Dasha adalah anak yang sangat bahagia dan produktif, tetapi kemudian serangkaian kejadian malang datang dalam hidupnya. Orangtuanya meninggal, sahabatnya pindah, keluarga angkatnya bersikap buruk padanya dan negaranya berada di ambang perang. Dia merasa dikhianati, dan dianiaya oleh orang-orang dan lingkungannya. Ketika dia berusia 18 tahun dia harus membuat pilihan untuk memutuskan kelangsungan hidupnya, membiarkan hal-hal ini menghancurkannya atau membiarkan semuanya berlalu dan bersenang-senang. Dasha memilih opsi ketiga, menggunakan kesenangan sebagai senjata untuk mengambil kembali hidupnya.
Kurangi Damage yang diterima dan waktu pemulihan dari jatuh. Kurangi Rate Rekoil. Kurangi rekoil maksimum.
Kurangi Damage akibat jatuh sebesar 30%. Kurangi waktu pemulihan dari jatuh sebesar 60%. Kurangi Rate Rekoil sebesar 6%. Kurangi rekoil maksimum sebesar 6%.
Kurangi Damage akibat jatuh sebesar 32%. Kurangi waktu pemulihan dari jatuh sebesar 62%. Kurangi Rate Rekoil sebesar 6.4%. Kurangi rekoil maksimum sebesar 6.4%.
Kurangi Damage akibat jatuh sebesar 35%. Kurangi waktu pemulihan dari jatuh sebesar 65%. Kurangi Rate Rekoil sebesar 7%. Kurangi rekoil maksimum sebesar 7%.
Kurangi Damage akibat jatuh sebesar 39%. Kurangi waktu pemulihan dari jatuh sebesar 69%. Kurangi Rate Rekoil sebesar 7.8%. Kurangi rekoil maksimum sebesar 7.8%.
Summon Airdrop Playcard
Kurangi Damage akibat jatuh sebesar 44%. Kurangi waktu pemulihan dari jatuh sebesar 74%. Kurangi Rate Rekoil sebesar 8.8%. Kurangi rekoil maksimum sebesar 8.8%.
Banner Dasha
Kurangi Damage akibat jatuh sebesar 50%. Kurangi waktu pemulihan dari jatuh sebesar 80%. Kurangi Rate Rekoil sebesar 10%. Kurangi rekoil maksimum sebesar 10%.