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09/03/2023

¡Hola, sobrevivientes!

Estamos encantados de presentar una nueva versión del Sistema de Personajes en este parche. Creemos que el contenido principal del juego debe ser asequible sin ningún tipo de limitantes. La belleza del Sistema de Personajes de Free Fire reside en la capacidad de los jugadores para combinar habilidades según su papel en el equipo, lo que convierte a los personajes en uno de los aspectos más importantes de la jugabilidad de Free Fire. Para reforzar esto, ¡estamos haciendo que este sistema sea más accesible para todos!

Optimizaciones

Hemos eliminado numerosas barreras que impedían a muchos de ustedes disfrutar plenamente de las habilidades de personaje. La siguiente lista muestra algunos de los cambios más significativos:\n

  1. Desbloquea habilidades directamente usando oro. ¡Se acabaron las complicaciones! Se han eliminado las complicadas reglas de desbloqueo de personajes, incluido el sistema LINK.
  2. Las habilidades de personajes y mascotas ya no tendrán niveles variables. Ahora todos los jugadores pueden tener la misma experiencia sin necesidad de subir de nivel sus habilidades.
  3. Recomendaciones sobre el uso de habilidades y combos para nuevos jugadores. Añadimos etiquetas para cada habilidad, para que puedas filtrar en función de tu rol en el equipo. Además, el nuevo Sistema de Presets hace que sea más cómodo mezclar y combinar diferentes personajes y más fácil de entender los diferentes combos. También habrá videos tutoriales de habilidades que te ayudarán a visualizar el uso y las estrategias que cada habilidad puede aportar al combate.
  4. Balance significativo de habilidades y ajustes para evitar que algunas habilidades sean demasiado poderosas en comparación con el resto, lo que reduce la diversidad de la jugabilidad de Free Fire. Esta optimización continuará también en las próximas versiones.


 

¿Cómo decidimos qué habilidades rediseñar?

En primer lugar, nos fijamos en los personajes de nuestros modos de juego más populares y los analizamos según su índice de elección y de victorias. Los que tuvieron una puntuación baja en la tabla serían prioridad para nuestro siguiente rediseño. Durante el proceso de revisión, analizamos si es necesario cambiar las estadísticas de una habilidad o rediseñar su mecanismo. En este último caso, nos aseguramos de que el nuevo mecanismo de la habilidad no se convierta en la próxima habilidad formidable y obligatoria, y que además añada diversidad a nuestro juego.

 

El ajuste de la habilidad de Chrono es un ejemplo icónico de cómo reducir el poder, devuelve la equidad a nuestro entorno de juego. Inicialmente, el escudo de Campo de Fuerza permitía disparar desde dentro, lo que lo hacía demasiado poderoso. Teniendo en cuenta el alto índice de selección de la habilidad, ajustamos sus estadísticas, pero pronto nos dimos cuenta de que necesitábamos hacer algo más que retoques numéricos, ya que el propio mecanismo estaba perjudicando a nuestro ecosistema. Finalmente, rediseñamos Campo de Fuerza eliminando su capacidad de disparar desde el interior del escudo, lo que garantiza que ya no sea una elección obligatoria para todos los jugadores, sino más adecuada para roles de equipo específicos.

La percepción de los jugadores es otro factor que tenemos en cuenta durante los ajustes. Xayne, uno de los cambios más importantes de este parche, tiene un índice de elección bajo, pero su índice de victorias cumple nuestro objetivo. Está claro que los jugadores no perciben la habilidad de Xayne tan poderosa como esperábamos los desarrolladores. El mecanismo original de Encuentro Extremo era un potenciador de PV adecuado para el combate cuerpo a cuerpo. Sin embargo, usar Encuentro Extremo requiere un tiempo de uso preciso, o de lo contrario el aumento de PV se desperdiciará. En este parche, hemos optimizado significativamente la ejecución de la habilidad eliminando el deterioro de PV y mejorando la resistencia en batalla de Xayne para que valga la pena que la elijas.

Para futuros personajes nuevos, estamos estudiando mecanismos aún no explorados en Free Fire para ofrecer una experiencia de juego totalmente nueva. Estén atentos.

Aunque no dejamos de buscar formas de mejorar nuestro sistema de personajes, ¡también agradecemos cualquier comentario de su parte! No olviden dejarnos un mensaje en nuestras redes sociales.

¡Hasta la próxima!

GM Andrew