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04/08/2023

¡Hola, Sobrevivientes!


 

Aquí Andrew con otro emocionante blog, en esta ocasión se trata de ajustes de mapa. Los mapas siempre han sido parte crucial del proceso de desarrollo debido a que impactan de manera significativa nuestro desempeño en el combate. Dado que la mayoría de los mapas de Free Fire están disponibles tanto para Battle Royale y Duelo de Escuadras, como desarrolladores, tomamos en cuenta no solo el botín de cada ubicación y sus rutas, sino también el balance cuando se enfrentan 2 equipos enemigos.
 

Antes de adentrarnos en los ajustes de mapa para esta actualización, recordemos 2 grandes ajustes del parche anterior:

 

  1. Nurek Dam: Tomamos nota de los contenedores azules y ya no es posible saltar para subir encima de ellos, lo cual desbalanceaba la proporción de victorias de los lados.
  2. Rim Nam Village: La ubicación fue renovada con áreas más despejadas y fue incluída en Duelo de Escuadras. A juzgar por la proporción de victorias similar para cada lado en modo 4 vs 4, Rim Nam está bien balanceada.

     

Ajustes de mapa en OB41


 

Ahora los cambios en la nueva versión:


 

  1. Hangar
    • Se eliminó la elevación de los bordillos y se ajustaron los contenedores azules junto a la cartelera. Anteriormente, los jugadores que aparecían a la derecha de los bordillos elevados podían andar por encima de ellos y, al tener un amplio campo de visión y cobertura, disparaban agachados al equipo enemigo, mientras que el otro equipo no tenía un lugar adecuado para contrarrestar dicha ventaja. La modificación traerá balance a la cantidad de puntos estratégicos para ambos lados y mejorará la experiencia de combate cuando se concentre el fuego en un solo lugar. 
    • Hay menos cobertura en el techo y se eliminó el árbol en el centro del mapa. El techo anterior tenía una ventaja debido a ciertos ángulos donde un jugador podía disparar desde un lugar conveniente sin ser detectado por el enemigo. Los árboles obstruían la visión para ambos equipos. Los nuevos cambios aseguran una experiencia de combate idéntica y mayor visión para ambos equipos.
  2. Factory
    • Se disminuyó la altura y se eliminaron las barreras en el tercer piso para reducir la ventaja al disparar desde arriba. Anteriormente era más rápido que un equipo llegara al tercer piso, dando gran ventaja de terreno que facilita tiros a la cabeza y otorga mejor visión para detectar enemigos escondidos. Acompañado al cambio de altura, ajustamos el grosor de los barandales amarillos para evitar la probabilidad de que éstos bloqueen disparos. La iluminación interior de Factory ha sido aumentada para mejor visibilidad.
  3. Peak
    • Se reemplazaron las estructuras por una mansión, un jardín laberinto, y dos áreas de piscina. Se ajustaron las pendientes alrededor de la zona. Pese a ser una ubicación emblemática de Bermuda, Peak tenía una configuración extraña y escaso botín que afectaba negativamente la experiencia de juego. Hemos arreglado estos problemas en la nueva versión y la ubicación se incluído en los mapas para Duelo de Escuadras.

En el futuro, continuaremos eliminando puntos donde enemigos puedan dispararte sin revelar su ubicación desde tu punto de vista y reduciendo puntos de fuego difíciles de contrarrestar. Claro está, vamos a monitorear de cerca el impacto que tiene el balance de mapa en tu jugabilidad.

Eso es todo por hoy. Nos interesa mucho escuchar su opinión, sobrevivientes, no dejen de mandar su retroalimentación.

Hasta la próxima.

GM Andrew