Notas del parche:

Battle Royale
Evento del 9 Aniversario
Cada aniversario es una ocasión especial para nuestros jugadores. Esta vez, quisimos incluir nuevas mecánicas de juego y darle la oportunidad a todos de crear recuerdos únicos en el campo de batalla.
Durante este 9 Aniversario, decidimos centrarnos en el ritmo de la batalla. Sin alterar el ritmo general del juego, queremos que la fase inicial de las partidas sea más variada, que la fase intermedia sea más interactiva y que la fase final siga dándole al jugador una sensación de progreso.
Para lograr esto, preparamos una serie de actualizaciones para el juego:
Misiones de Aniversario
Hay más cosas que hacer al principio y a mitad de la partida
"Después de ganar la batalla por los mejores puntos en BR, el equipo ganador generalmente toma el control de la Zona. Para que tomar el control de una zona sea más interesante, se añadieron misiones por zona en todo el mapa".
Durante el evento del 9 Aniversario, en cada zona del mapa aparecerá de manera aleatoria una misión. Cuando entren a una zona del mapa, los jugadores pueden aceptar la misión de esta zona en las Máquinas expendedoras o en los puntos de misión, y luego completarla con sus compañeros de escuadra para obtener grandes recompensas. Estas misiones te darán más objetivos al principio y a mitad de la partida, y le darán una ventaja a los equipos que ganen las batallas después de aterrizar.
Hay tres tipos de misiones disponibles:
- Recolecta fragmentos: Gana la batalla y recoge los Fragmentos de Aniversario que se encuentran esparcidos por todo el mapa para completar un Cristal del Aniversario.
- Restaura la espada: Defiende y captura la Espada del Caballero junto con tu escuadra para restaurarla poco a poco.
- Monedas flotantes: Usa las plataformas de salto para recolectar las monedas que estén flotando en el aire.
Recompensas de las misiones:
- Un potenciador para todo el equipo.
- Ahorrito: Lánzalo para crear un círculo de monedas en donde aterrice. Los jugadores que estén dentro del círculo tendrán que bailar para llenar una barra de progreso. Una vez que la barra esté llena, recibirán Monedas FF.
- Encontrarán en el suelo objetos de gran valor.
- Las máquinas de monedas de la zona se reiniciarán, por lo que podrán volver a recoger todas las monedas.
- Las máquinas expendedoras de la zona tendrán descuentos.
- Se mejorarán los Puntos de Resurrección de la zona. El enfriamiento de habilidades se reiniciará, los Puntos de Resurrección se convertirán en Puntos de Resurrección avanzados y su velocidad de captura aumentará.
Mejora de habilidades y Armas renacidas
Más potencia a mitad y final de la partida
"Para que el combate sea más dinámico a medida que las partidas avanzan, el evento incluirá Mejoras de habilidades y Armas renacidas. Estas mecánicas les permitirán a los jugadores mejorar su arsenal cuando alcancen su máximo potencial en la fase media y final de la partida, lo que hará las batallas sean menos predecibles y repetitivas".

Mejoras de habilidades: Durante la fase inicial y media de una partida, los jugadores podrán potenciar las habilidades que llevan equipadas mediante Mejoras. Esto aumentará su habilidad de combate y les dará más posibilidades a la hora de jugar y crear estrategias, resultando en una experiencia más dinámica.
¿Cómo funciona?
- En BR, los jugadores obtendrán energía para potenciar sus habilidades al mantenerse vivos, infligir daño y conseguir eliminaciones. Una vez que la barra de progreso esté llena, podrán elegir un Mejora de habilidad para potenciar la habilidad de su personaje.
- Las mejoras de habilidades aplicarán para Alok, Koda, Homero, Chrono, Kassie, Skyler, Wukong y Oscar. Cada habilidad tendrá dos posibles mejoras, pero solo podrás seleccionar una.
- Si la habilidad activa del jugador no está en esta lista, su enfriamiento se reducirá un 15%.
Más información de las mejoras
Las mejoras de habilidades están diseñadas para potenciar los puntos fuertes de cada habilidad. Cada habilidad tendrá dos posibles mejoras: una potenciará su efecto sin alterar la mecánica de juego original, y la otra le añadirá nuevos efectos para ofrecerte una experiencia renovada. Tal vez algunas mecánicas incluso desbloqueen mecánicas totalmente nuevas, lo que le dará más variedad al combate y a la estrategia.
Chrono
- Mejora 1: Velo del tiempo
- Algunos jugadores que juegan a distancia utilizan el campo de fuerza de Chrono como cobertura temporal, moviéndose de un lado a otro para buscar oportunidades de disparar y crear aberturas. Para que este estilo de juego sea más interesante, le dimos a esta habilidad una mejora táctica: los enemigos fuera del campo de fuerza no podrán ver lo que ocurre dentro. Esto le permitirá a los usuarios de Chrono cambiar de posición, asomarse y presionar a los oponentes con mayor facilidad.
- Descripción de la mejora: Crea un campo de fuerza opaco que bloquea 1000 puntos de DAÑO.
- Mejora 2 - Tiempo a la deriva
- Aunque el campo de fuerza te da una gran protección, las opciones son limitadas debido a que su posición es fija. La segunda mejora hace que el campo de fuerza tenga la posibilidad de desplazarse con el usuario o quedarse en una posición fija si el jugador así lo prefiere. ¡Usa esta mejora para ser el escudo de tu escuadra y estar al frente del ataque!
- Descripción de la mejora: El campo de fuerza se desplaza junto al usuario de la habilidad y bloquea 600 puntos de DAÑO. Toca la habilidad de nuevo mientras esté activa para fijar la posición del campo de fuerza.
Homero
- Mejora 1 - UAV de choque
- Cuando el dron de Homero localiza un enemigo, es común que solo muestre un objetivo y no quede claro si su escuadra se encuentra cerca. Para que tomar decisiones sea más fácil, esta mejora hace que la habilidad de Homero sea capaz de obtener más información. Tras golpear a un enemigo, el dron realizará un escaneo alrededor del punto de impacto y detectará a los enemigos cercanos para darte una visión más clara del campo de batalla.
- Descripción de la mejora: Cuando la habilidad impacte a un enemigo, activará un escaneo en el área designada (con un alcance de 120m para BR y de 30m para DE), revelando a los enemigos dentro del alcance una vez en el minimapa durante 5s.
- Mejora 2 - Dron mejorado
- Algunos jugadores utilizan a Homero para iniciar el ataque antes de comenzar un enfrentamiento, pero el efecto de ralentización no dura lo suficiente como para que sea una ventaja verdadera. Esta mejora ayudará a los jugadores cuyo estilo de juego es más agresivo, ya que el usuario podrá moverse a gran velocidad con ayuda del superdron, atacar rápidamente y perseguir a los objetivos ralentizados.
- Descripción de la mejora: Lanza un dron mejorado que comienza a planear con un aumento de velocidad del 15%. Dura 15 segundos.
Oscar
- Mejora 1 - Embestida fantasma
- Oscar destaca por su capacidad para lanzarse al ataque y romper las defensas enemigas. Esta mejora ampliará el alcance de su impacto, por lo que será más fácil crear huecos.
- Descripción de la mejora: Invoca las formas fantasmales de Oscar para aumentar la zona de impacto durante su embestida.
- Mejora 2: Embestida continua
- Para aumentar las posibilidades tácticas de los rushers, esta mejora alargará la duración de la embestida en lugar de terminarse en el lugar del impacto. Para mantener el equilibrio, la velocidad de la embestida es menor al principio y va aumentando con el tiempo.
- Descripción de la mejora: Extiende la duración de la embestida a 8s, con una velocidad de embestida reducida que aumenta con el tiempo.
Wukong
- Mejora 1 - Falsa ilusión
- Wukong es útil para colarse en las filas enemigas y sorprender a los enemigos con su disfraz. Con esta mejora, cuando el jugador active la habilidad de Wukong dejará en su lugar un señuelo que se mueve, lo que llevará el engaño a otro nivel.
- Descripción de la mejora: Deja una réplica de Wukong que se mueva en la ubicación original tras usar la habilidad. La réplica desaparece al recibir 10 de DAÑO, o tras 10s, o cuando el usuario vuelve a su forma humana.
- Mejora 2 - Ilusión doble
- Wukong también le da al usuario mucha libertad de movimiento, para que pueda moverse entre coberturas y romper la línea de visión del enemigo. Esta mejora potencia esa característica: te permite generar dos arbustos adicionales.
- Descripción de la mejora: Se transforma en un arbusto y crea dos arbustos adicionales. Dura 10s.
Kassie
- Mejora 1 - Electrocuración compartida
- Kassie es un gran apoyo: cura a sus compañeros para que siempre estén listos para la batalla. Esta mejora aumenta su eficacia y resistencia, porque podrá recuperar una pequeña cantidad de PV al mismo tiempo que utiliza Electrocuración para curar a sus aliados.
- Descripción de la mejora: Sin importar si se activa manual o automáticamente, Electrocuración te restaura 60 PV mientras cura a un compañero.
- Mejora 2 - Electroclones
- Para que la Electroterapia de Kassie sea más poderosa y que la batalla sea más emocionante, esta mejora generará dos miniclones de Kassie: uno detrás del usuario y otro detrás del compañero marcado por su habilidad activa. Estos miniclones pelearán por su equipo e infligen daño adicional.
- Descripción de la mejora: Crea miniclones de Kassie detrás suya y del compañero seleccionado. Cada miniclon inflige 5 de DAÑO cuando la persona a la que tiene enfrente acierta un disparo. Enfriamiento: 0.2s.
Skyler
- Mejora 1 - Ritmo pegajoso
- Skyler es genial para romper la defensa del enemigo y obligarlos a dejar sus Paredes Gloo. Esta mejora potencia esa característica: tras activar Ritmo Alto, crea una pequeña zona de efecto que se fija al enemigo más cercano y lo sigue. A medida que la zona se mueve, inflige daño a cualquier Pared Gloo que quede atrapada en su interior, lo que obliga a los enemigos a seguir moviéndose y hace que sea más difícil encontrar cobertura.
- Descripción de la mejora: Crea un área pequeña que se adhiere al enemigo objetivo, infligiendo daño con el tiempo a las paredes que queden dentro.
- Mejora 2 - Ritmo dividido
- Los jugadores utilizan a Skyler para crearles aperturas a su escuadra, y esta mejora les dará la oportunidad de presionar varias Paredes Gloo a la vez. Skyler entra en un estado de concentración, selecciona automáticamente varias Paredes Gloo que se encuentren a su alcance y les lanza continuamente ondas divididas. Esto permitirá romper las defensas del enemigo de forma más eficaz, pero aun así tendrán tiempo suficiente para reaccionar.
- Descripción de la mejora: Busca Paredes Gloo en un rango de 75m y se fija en las paredes objetivo durante 1s. Libera ondas sónicas que infligen daño a un máximo de 3 paredes al mismo tiempo.
Además, la mejora de habilidad de Koda, que apareció por primera vez en el evento de Secretos del Oasis, y la de Alok, que apareció en el evento de Festival del Ritmo, volverán en la próxima actualización.
Alok
- Mejora 1 - Remix de velocidad: El alcance del aura aumenta a 10m, y los compañeros dentro de ella reciben un aumento de velocidad de 16%.
- Mejora 2 - Remix de vida: Mientras la habilidad está en uso, restaura 20 PV por s.
Koda
- Mejora 1 - Visión compartida: Marca a los enemigos que son revelados durante el primer intervalo de detección por 3s y comparte esta información con los compañeros de equipo.
- Mejora 2 - Marca de daño: Cuando un enemigo es revelado, recibe una marca acumulable (hasta un máx. de 3). Atacar enemigos marcados activará sus marcas, infligiendo 10 de DAÑO adicional por acumulación.

Armas Renacidas:
Va a llegar a las partidas un nuevo Chip de mejora: el Módulo de renacer. ¡Úsalo para mejorar tu arma y dominar el campo de batalla con su poder!
- Puedes usarlo con todas las armas, excepto las de combate cuerpo a cuerpo y las armas secundarias.
- Las armas renacidas recibirán una mejora general, además de que alguna de sus estadísticas tendrá una bonificación.
- Las armas renacidas tienen munición ilimitada, salvo los lanzagranadas y el modo lanzagranadas.
- Cómo obtener:
- Los jugadores podrán conseguir Módulos de renacer en los Arsenales mejorados.
- Cuando solo queden 10 sobrevivientes en la partida, todos los jugadores que sigan en juego recibirán automáticamente 1 Módulo de renacer.
Resurrección instantánea: Más posibilidades tácticas
En BR, las escuadras suelen tener que usar los Puntos de resurrección o las Máquinas expendedoras para revivir a sus compañeros eliminados. Durante el evento, la opción de Resurrección instantánea les dará una opción más: revivir a un compañero al instante desde su ubicación actual y seguir avanzando, o desplazarse hasta una Máquina expendedora o un Punto de resurrección, según la situación.
Los jugadores podrán revivir a sus compañeros desde su Caja de botín. La Resurrección instantánea dejará de estar disponible tras la cuarta zona segura. Revivir a un compañero tarda 10s. Tras ser revivido, el jugador recupera automáticamente cualquier objeto que tenga su Caja de botín y que no hayan tomado otros jugadores.
El Escenario del 9 Aniversario: Una zona de juego totalmente nueva
Además de las nuevas mecánicas de juego, el mapa tendrá una ambientación temática y una zona de juego más llamativa.
Durante el evento, Factory en Bermuda será sustituida temporalmente por el Escenario del 9 Aniversario. Con una nueva distribución y un nuevo diseño visual, el escenario de batalla cambiará por completo y podrás crear recuerdos únicos del 9 Aniversario en cada combate.
Zonas con objetos de alto nivel en BR
Identifica las zonas con objetos de alto nivel para planear tu aterrizaje
"Durante la fase de salto, los jugadores podrán ver la calidad de los objetos de cada zona, lo que les ayudará a evaluar las ventajas y desventajas de cada zona de aterrizaje".
- Todas las zonas en BR tendrán un color distinto debajo de sus nombre, según la calidad de sus objetos. Los colores de acuerdo a la calidad de los objetos son: rojo, amarillo y morado.
Choque de puños
¡Más formas de interactuar con tus compañeros mientras juegan!
"Ahora los jugadores podrán celebrar con sus compañeros de escuadra, o incluso con sus rivales (¿por qué no?), utilizando el nuevo emoji para chocar puños. Choca puños en partida para darle ese toque divertido a las batallas más intensas".
- Se añadió una nueva opción de emojis al menú de mensajes rápidos. Toca el emoji para chocar puños e inicia una nueva interacción con tus compañeros de escuadra o con los enemigos que se encuentren cerca.
- El botón para chocar los puños también aparece automáticamente cuando un jugador elimina a un enemigo y tiene compañeros cerca.
- Los jugadores pueden aceptar rápidamente las solicitudes de chocar puños de sus compañeros tocando el botón de respuesta.
- Varios jugadores pueden chocar puños al mismo tiempo.
Otros ajustes
- Ajustes a los eventos aleatorios en partida:
- Empieza la partida con una MAG-7.
- Descuentos en las Máquinas expendedoras.
- Evento: Cazando tormentas.
- Evento de objetos mejorados.
- Eventos relacionados con armas mejoradas.
- La habilidad de Misha también hará efecto en los caballos.
- Ya no podrás darle un descuento al compañero que estés observando tras ser eliminado para que compre una Tarjeta de Resurrección.
- Tiempo para comprar la Tarjeta de resurreción: 420 → 355.
- Se añadieron nuevas situaciones que activarán los mensajes rápidos automáticos y las sugerencias de mensajes.
- Los soportes para armas ahora también tendrán municiones.
- Se optimizaron los casos en los que recibir daño interrumpe la interacción con las Máquinas expendedoras.
- Ya no podrás encontrar habilidades activas en el suelo.
- Ya no aparecerán los hongos de monedas.
- Ya no podrás comprar Botiquines en las Máquinas expendedoras; se aumentó la frecuencia con la que aparecen Botiquines en el suelo.
- Se ajustó la cantidad de Máquinas de monedas.
- El número máximo de Monedas FF que puedes conservar tras ser revivido ahora será de 600.
- Precio del Martillo de mejora: 400 → 600 Monedas FF.
- Ahora podrás comprar Potenciadores de habilidades en las Máquinas expendedoras. Límite de compra: Cada jugador podrá comprar uno por tarjeta.
- El límite de Paredes Gloo aumenta 1 con cada nivel del Creador Gloo. Las Paredes Gloo obtenidas por eliminaciones y en las Cajas de botín se unificarán a 1.
Duelo de Escuadras
Evento del 9 Aniversario
¡El evento del 9 Aniversario también cambiará el ritmo de la batalla en DE! Para que sea más obvia la evolución a lo largo de la partida, las Mejoras de habilidades aparecerán en las primeras rondas, mientras que los Módulos de renacer aparecerán en la fase media y final para renovar la experiencia de combate.
Tanto las Mejoras de habilidades como los Módulos de renacer requieren Puntos de refuerzo en DE para desbloquearse. Consulta el sistema de Puntos de refuerzo en DE que se muestra a continuación para más información.
Puntos de refuerzo en DE
Ya están aquí los nuevos Puntos de refuerzo. ¡Captura los Airdrops, consigue mejoras y potencia tus habilidades a lo largo de la partida!
"Los Puntos de refuerzo son un nuevo sistema de mejora durante la partida que sustituirá a los Puntos cibernéticos. Los jugadores podrán ganar Puntos de refuerzo al capturar los Airdrops cibernéticos, además de que podrán obtener puntos adicionales en rondas específicas. En las fases finales, los jugadores podrán elegir mejoras que se les darán de forma gratis en cada ronda, lo que mejorará continuamente sus posibilidades de combate".
- Los Puntos de refuerzo se pueden utilizar para desbloquear distintas mejoras: habilidades, armas renacidas y potenciadores especiales.
- Nvl. 1: Mejoras o potenciadores de habilidades
- Nvl. 2: Mejoras especiales
- Nvl. 3: Mejoras especiales
- Nvl. 4: Armas renacidas
Otros ajustes
- Reembolso de PE excesivo: Al comprar PE para tu equipo, se devuelve Dinero DE adicional en función del número de hongos que los compañeros de escuadra hayan comprado en la ronda.
- Toca dos veces un objeto de la tienda para comprarlo directamente.
- La Superfogata ahora cubrirá toda la zona de aparición y contará con un nuevo efecto de contorno.
Ajustes al balance de personajes

Nero
A pesar de todos los ajustes, Nero sigue mostrando un desempeño excepcional. Su gran daño y su capacidad de neutralizar Paredes Gloo deja a los oponentes con muy pocas posibilidades para contraatacar. Para definir mejor su papel, se reducirá su daño y su utilidad se enfocará hacia el control de área y Paredes Gloo. Además, el peluche será mucho más fácil de destruir, lo que dará a los oponentes más oportunidad de reaccionar antes de que sus efectos se conviertan en una amenaza grave.
Mente criogénica
Lanza un peluche con 150 PV → 1 PV. El peluche dura 12s, ignora obstáculos y puede volar hasta 50 m (100m en BR). El peluche seguirá al enemigo más cercano a la vista en un radio de 8 m y explotará para crear un espacio de sueños de 8 m de radio. Dentro del espacio, el usuario y sus enemigos no pueden colocar Paredes Gloo. Los enemigos también pierden 10 → 6 PV/s. El espacio desaparecerá si el peluche es destruido. Quien lo destruya quedará marcado por 5 s. Enfriamiento: 45s.
Chrono
A medida que han ido cambiando las mejores habilidades, Chrono ya no es tan dominante como antes y su enfriamiento sigue limitando su eficacia. Para que tenga más oportunidades de ayudar en las partidas, se reducirá el enfriamiento de su habilidad, para que su campo de fuerza se pueda usar con mayor frecuencia.
Campo de Fuerza
Crea un campo de fuerza impenetrable que bloquea 1000 de DAÑO. No permite atacar a enemigos fuera del campo desde dentro. Duración de todos los efectos: 10s. Enfriamiento: 60 → 45s.
Maro
La bonificación de daño de Maro ha superado las expectativas y se ha convertido en una habilidad pasiva muy fuerte. Para que sea posible usar otras opciones, se redujo ligeramente la progresión de su daño.
Fervor de Halcón
El daño aumenta con la distancia, hasta un 25% → 20%. El daño a los enemigos marcados aumenta un 5%.
Oscar
El enfriamiento de la habilidad de Oscar le permite destacar en muchísimas situaciones: rotaciones, enfrentamientos, huidas, y para generar presión. Su versatilidad deja poco margen para que destaquen otras habilidades de movilidad. Oscar seguirá siendo muy eficaz, pero los jugadores ahora deberán saber usarlo en momentos clave, dado que se va a aumentar su enfriamiento.
Embestida valerosa
Se lanza en la dirección objetivo, destruye las primeras 3 Paredes Gloo que encuentre en su camino con 25 de DAÑO, inflige 25 de DAÑO y hace retroceder a los enemigos. Enfriamiento: 45 → 60.
Nikita
La bonificación de Nikita a la velocidad de recarga puede ser especialmente abrumadora con ciertas escopetas, sobre todo con la M590. En algunos casos, la recarga es tan rápida que los oponentes apenas tienen tiempo para reaccionar. Para mejorar el contraataque, se redujo ligeramente su bonificación a la velocidad de recarga, mientras que su ventaja contra la curación se mantiene igual.
Experta en Armas
La velocidad de recarga aumenta del 30% → 20%. Cada vez que el usuario de la habilidad le dispara a un enemigo, dicho enemigo obtendrá una deducción de curación de 50% que dura por 6s (reducción máxima: 50%).
Olivia
La curación de Olivia, centrada en el trabajo en equipo, ha tenido problemas para competir con otras habilidades. Las condiciones para sacar su máximo potencial pueden ser restrictivas, y la recompensa no siempre se siente suficientemente significativa. Para ayudarla a desempeñar mejor su papel como sanadora de la escuadra, se mejoró su capacidad de amplificación de sanación y su apoyo a los compañeros que se encuentran cerca.
Toque Sanador
Aumenta los efectos curativos en 30% y propaga 80% → 90% de la cantidad de curación del usuario a un solo objetivo a los compañeros en un radio de 15 → 20 m.
Armas y balance

Ajustes a las armas: PARAFAL/MP40/M590/M82B
A medida que ha ido aumentando la cantidad de armas que pueden aparecer en el mapa, encontrar el arma que quieres se ha vuelto más difícil. Esta actualización mejorará determinadas armas y aumentará las formas de conseguirlas más allá de zonas específicas del mapa. Estos cambios ayudarán a definir el rol de cada arma y a que sea más consistente la forma de obtenerlas.
- PARAFAL (potenciada): Penetración de armadura +5%, su rareza cambió a Amarilla.
- MP40 (potenciada): Penetración de armadura +10%, Precisión +5%, Velocidad de cambio de arma +25%, su rareza cambió a Amarilla.
- M590 (potenciada): Alcance efectivo de disparo a la cabeza +15%, Velocidad de cambio de arma +20%, su rareza cambió a Amarilla.
- M82B (potenciada): Daño +6%, Penetración de armadura +10%, Alcance +20%, su rareza cambió a Amarilla.
Otros ajustes al balance
- Arma Escudo (ajustada): Ahora, el escudo reduce el daño recibido en un 5% y cuenta con Puntos de escudo ilimitados, en lugar de bloquear el 100% del daño con 128 Puntos de escudo (como antes).
- Parang (ajustada): Ahora se puede usar para atacar mientras corres.
Ajustes a la forma de obtener armas
- Battle Royale:
- Ajustes a la Máquina expendedora:
- AUG-II: 600 Monedas FF. Límite de compra: 2 por partida.
- MP40: 400 Monedas FF. Límite de compra: 5 por partida.
- MAG-7: 200 Monedas FF. Límite de compra: 5 por partida.
- Ajustes a los objetos del Arsenal:
- Arsenales básicos:
- Armaduras: 4 pares de Chalecos y Cascos nvl. 2 → 2 pares de Chalecos y Cascos nvl. 2 + 2 pares de Chalecos y Cascos nvl. 3
- Armas:
- Ya no podrás obtener: Thompson / Groza / AWM
- Ahora podrás obtener: PARAFAL / MP40 / M590 / M82B
- Arsenales Mejorados:
- Armaduras: 2 pares de Chalecos y Cascos nvl. 2 + 2 pares de Chalecos y Cascos nvl. 3 → 4 pares de Chalecos y Cascos nvl. 3
- Armas:
- Ya no podrás obtener: FAMAS / Charge Buster / Kar98k
- Ahora podrás obtener: PARAFAL / MP40 / M590 / M82B
- Arsenales básicos:
- Otros ajustes:
- Zonas con objetos de alto nivel: Se aumentó la probabilidad de aparición de la MP40, PARAFAL, M82B y M590.
- Cofre de Guerra:
- Nvl. 1:
- Alta probabilidad: Armas mejorables nvl. 0 / Armas de rareza Blanca / Chalecos y Cascos nvl. 2
- Probabilidad baja: Armas mejorables nvl. 1
- Nvl. 2:
- Alta probabilidad: Armas mejorables nvl. 1 / Armas de rareza Blanca / Chalecos y Cascos nvl. 2
- Probabilidad baja: Armas mejorables nvl. 2 / Armas de rareza Amarilla / Chalecos y Cascos nvl. 3
- Nvl. 3:
- Probabilidad alta: Armas mejorables nvl. 2 / Armas de rareza Amarilla / Chalecos y Cascos nvl. 2
- Probabilidad baja: Armas mejorables nvl. 3 / Armas de Airdrop / Chalecos y Cascos nvl. 3 / Chalecos y Cascos nvl. 4
- Nvl. 1:
- Cambios a la rareza de las armas:
- Kar98k, FAMAS y Charge Buster: Su rareza ha cambiado de Blanca a Amarilla.
- Ajustes a la Máquina expendedora:
- Duelo de Escuadras:
- Ajustes de precios en la tienda:
- PARAFAL: 1500 → 1600 Dinero DE.
- M590: 1500 → 1600 Dinero DE.
- Charge Buster: 1600 → 1500 Dinero DE.
- M1887: 1900 → 1800 Dinero DE.
- Woodpecker: 2000 → 1900 Dinero DE.
- Otros ajustes:
- Se eliminó la M24-III. Se añadió la M24-II por 1600 Dinero DE, con un coste de mejora de 600 Dinero DE.
- La M82B ahora se puede adquirir en los Suministradores.
- Ajustes de precios en la tienda:
Mapa
- Se añadieron barreras a lo largo de los rieles cerca del punto de reaparición del Centro de Solara, en el modo DE.
- Se eliminaron todas las tirolesas de Kalahari en el modo DE.
- En determinados edificios, se mejoró la acción de saltar por una ventana. Ahora los jugadores pueden saltar por las ventanas con mayor fluidez.
- Se optimizaron los bordes exteriores de algunos edificios. Los jugadores ya no pueden quedarse suspendidos en los bordes de los edificios para moverse o disparar, como en el borde exterior de las escaleras exteriores de Gravitación en NeXTerra.
- Se eliminaron Bermuda 2.0 y Alpes del juego.
Otros ajustes de jugabilidad
- Se modificó el tamaño de la letra de los anuncios de daño. El tamaño de la letra será proporcional al daño infligido, lo que hará más fácil reconocer los golpes que infligen mucho daño.
- Se mejoraron los indicadores de captura para los Puntos de Resurrección, los Airdrops de defensa, los Airdrops Ultra y los Airdrops cibernéticos. Las alertas de cuando un enemigo entra a la zona de captura serán más obvias.
- Se mejoró la interfaz de armas del usuario en los Campos de entrenamiento y en la Tienda DE.
- Ahora podrás ver los atributos de tus armas en los Campos de entrenamiento, la Tienda DE y la mochila. Al seleccionar un arma, ahora verás un desglose visual de sus estadísticas.
- Se corrigieron los errores en los sonidos de recarga de la AK-47, Desert Eagle, Kar 98k, M1873, Bizon y XM8.
- Se mejoró la lógica de la recogida inteligente de armas. Cuando haya una versión mejorada del arma que ya tienes en el suelo, ahora se equipará automáticamente.
- Se mejoró la lógica del apuntado automático. Cuando hay un enemigo derribado y uno de pie cerca, la asistencia al apuntar dará prioridad al enemigo que esté de pie.
- Se mejoraron los indicadores de daño para los disparos que atraviesan las Paredes Gloo. Los disparos de la M82B y la SVD-Y ahora dejan marcas en las Paredes Gloo que atraviesan, y la mira cambiará al apuntar a las Paredes Gloo con estas armas.
- Se optimizó la señal visual que te indica que "no se puede disparar a través" al apuntar hacia la derecha.
- Se mejoró el sistema de recogida automática de munición. Ahora las municiones se recogerán automáticamente hasta alcanzar el límite de munición configurado.
- Se añadió la posibilidad de ayudar a los compañeros que se estén reviviendo a sí mismos, para que revivan más rápido.
- Se mejoró la visualización de debilitaciones. Ahora aparecerán indicadores especiales cuando infliges Ralentización o Reducción de curación a un enemigo, o cuando le rompas el chaleco o el casco a un enemigo. Del mismo modo, cuando un enemigo te aplica Ralentización o Reducción de curación, aparecerá un efecto visual especial en tu personaje.
- Se añadió un límite a la velocidad de movimiento. La velocidad de movimiento ya no podrá superar este límite, incluidas las bonificaciones de habilidades, objetos y potenciadores de eventos. Cuando alcances el límite, aparecerá un efecto especial.
Sistema

Lobby de fiesta del 9 Aniversario
¡Lleva la pelea y la fiesta al máximo en el Lobby del Aniversario!
"¿Qué mejor manera de celebrar el 9 Aniversario que con una gran fiesta en el Lobby? Explora emocionantes lugares como la Zona de combate y la Pista de baile, enfréntate a otros jugadores en el Duelo de monturas o visita el Lobby de fiesta de un amigo para celebrar juntos. Y que comience la diversión!".
- Los jugadores seguirán entrando al lobby clásico la primera vez que inicien sesión. Toca el botón de la parte superior para cambiar de lobby, o la entrada al evento situada en la parte superior derecha, para acceder al Lobby de fiesta. Los jugadores pueden cambiar entre el Lobby clásico y el Lobby de fiesta en cualquier momento usando el botón para cambiar de lobby.
- El Lobby de fiesta cuenta con tres zonas principales:
- Zona del Aniversario: Participa en el evento del 9 Aniversario; consigue y utiliza los objetos de interacción disponibles por tiempo limitado.
- Zona de combate: Entra al emparejamiento para un duelo 1vs1 en la Zona de combate. El ganador puede decidir si quedarse y enfrentar al siguiente retador.
- Pista de baile: Sé un bailarín solitario o forma parte de las coreografías de otros jugadores.
- Un nuevo minijuego, Duelo de monturas: Dos jugadores forman un equipo y compiten por la victoria. El jugador de abajo maneja un monociclo y controla el movimiento para apuntar a los otros equipos, mientras que el jugador de arriba ataca.
- Los jugadores también pueden crear su propio Lobby de fiesta.
Revisión de partida en BR
¡Mira los análisis de tus partidas en BR para perfeccionar tus estrategias!
"Ya está disponible la revisión de partida en BR. Tras una partida en BR, los jugadores podrán ver un resumen completo desde la pantalla de resultados o el historial de partidas, que incluye los momentos clave, las rutas de desplazamiento y la actividad del enemigo a lo largo de toda la partida".
- Tras completar una partida clasificatoria en BR o una partida personalizada, los jugadores podrán ir a la revisión de partida desde la pantalla de resultados o el historial de partidas. El video de la revisión se reproducirá automáticamente.
- La revisión te permitirá ver las rutas de movimiento del equipo a lo largo de toda la partida, los momentos clave (combates, resurrecciones y la captura de arsenales), la actividad enemiga cerca de ti y un mapa de calor del enemigo durante toda la partida.
- Los videos de la revisión de partida se podrán compartir en plataformas externas.
Nuevas recompensas de Flamma
¡Podrás personalizar más a tu Flamma!
"¡Se añadieron más opciones de personalización para tu Flamma, como la posibilidad de cambiar su color! Los jugadores también podrán girar la ruleta y conseguir accesorios exclusivos para Flamma".
- Se añadieron nuevos colores para personalizar a Flamma: naranja, morado, azul, rosa, carmesí y turquesa.
- Cada vez que Flamma suba de nivel, los jugadores recibirán un giro gratis para obtener un accesorio misterioso.
Nuevas formas de mostrar tus redes sociales
¡Personaliza tu perfil y deja que el mundo te siga!
"Tu perfil es el mejor lugar para que los demás conozcan tu estilo y conectes con otras personas. Para que puedas expresarte más libremente en el juego, se añadió una nueva función para mostrar tus redes sociales en tu perfil del juego".
- Ahora los jugadores pueden vincular y mostrar sus cuentas de redes sociales, incluyendo Facebook, TikTok y YouTube, directamente desde sus perfiles. ¡Elige qué enlaces quieres compartir y crea un perfil único!
Mejoras para los espectadores en las salas
Cambios de cámara más fluidos y una experiencia de espectador más fluida
Para mejorar la experiencia de los espectadores en las salas personalizadas, se optimizó por completo el modo de espectador. La nueva función de visualización libre te permite ver los contenidos con mayor flexibilidad. El nuevo panel de información, "Cercano", muestra el número de equipos que se encuentran dentro de un radio determinado, y al tocarlo se cambia rápidamente a la perspectiva del jugador correspondiente. En el modo espectador, también se puede pulsar directamente sobre los íconos de los equipos en el mapa para cambiar de objetivo, lo que hace que la experiencia sea más fluida e intuitiva.
Otros ajustes al sistema
- Se añadió la opción "Fija" a la configuración de la rueda de desplazamiento. Cuando está activada, la rueda de desplazamiento ya no seguirá tu mano izquierda.
- Se añadieron filtros animados al sistema de cámara.
- Los jugadores recibirán notificaciones de equipo tras añadir con éxito a un nuevo amigo.
- El sistema de reclutamiento ahora descartará automáticamente a los equipos cuyos líderes estén ausentes. Se añadió un nuevo botón de "Cambio rápido" para ayudar a los jugadores a encontrar equipos activos.
- Se añadió un nuevo botón para compartir después de partidas personalizadas en DE o LS. Cuando lo toques, se generará una imagen para compartir el resultado de la partida. Si el rival es amigo del anfitrión de la sala, la imagen mostrará el historial de victorias del anfitrión frente a ese amigo en los últimos 7 días.
- Se mejoró la experiencia de los espectadores que siguen a sus amigos o que observan la partida tras ser eliminados. Ahora los espectadores podrán ver los objetos curativos del jugador al que están observando, como botiquines e inhaladores, así como lanzables, Paredes Gloo y dispositivos.
Crea Tu Mapa
Grandes noticias:
1. Se añadió un nuevo sistema de niveles para creadores. Cada nivel tendrá un ícono exclusivo. A medida que aumenta el nivel, los creadores podrán disfrutar de privilegios exclusivos y de soporte oficial. Se renovó la página de perfil de Crea Tu Mapa y se añadió una nueva función para seguir a otros creadores. Los jugadores podrán recibir notificaciones sobre nuevos mapas y las actualizaciones de los creadores que sigan.
2. Los creadores podrán mostrar en su perfil las cuentas de redes sociales que hayan vinculado, y los jugadores podrán acceder directamente a esas cuentas al tocar el enlace.
Plataforma:
1. La página de Crea Tu Mapa se renovó por completo con un nuevo color, una estructura mejorada y una experiencia de navegación más fluida.
2. Ahora puedes unirte a una sala de Crea Tu Mapa en la que esté jugando un amigo tuyo, o incluso unirte directamente a su partida, siempre que cumplas los requisitos. ¡Mientras juegas un mapa, también puedes invitar a tus amigos a unirse y disfrutar del contenido creado por otros usuarios!
3. Ahora se mostrará el número de partidas jugadas de un mapa para que los jugadores puedan consultar fácilmente sus estadísticas.
Editor:
1. Se mejoró la página de comentarios. Ahora los jugadores podrán subir capturas de pantalla para ilustrar mejor los problemas que encuentren al utilizar el editor.
2. Se actualizó y estandarizó la relación de aspecto de la imagen de portada del mapa. La nueva relación es de 20:9.
3. Se añadió al editor un nuevo tutorial para principiantes. Los jugadores podrán acceder a él desde el botón "Nivel tutorial", situado en la parte inferior de la pantalla de selección de modo, al crear un nuevo mapa.
4. Se mejoraron los controles del editor de bloques: los bloques ya no se seleccionarán accidentalmente al intentar ampliar la pantalla.
¡Explota por ti mismo las novedades de la última actualización y espera las nuevas funciones que están por llegar!