Hi Survivors!
Kami dari tim Free Fire kembali dengan blog baru, kali ini tentang perubahan map. Map merupakan salah satu bagian paling penting dalam proses pengembangan kami karena dampaknya yang sangat besar terhadap pengalaman bermain. Karena kebanyakan dari map Free Fire tersedia di Battle Royale dan Clash Squad, tim developer tidak hanya mempertimbangkan lokasi loot dan rute perjalanan tetapi juga keadilan saat dua tim bertarung di area tersebut.
Sebelum kami menjelaskan setiap perubahan map di versi ini, mari kita lihat kembali kedua perubahan map yang kita lakukan di patch update sebelumnya:
- Nurek Dam: Kami merubah lokasi kontainer biru sehingga sudah tidak memungkinkan untuk lompat ke atasnya, sehingga persentase kemenangan sudah lebih adil.
- Rim Nam Village: Area ini direnovasi menjadi sebuah lokasi baru dan ditambahkan ke dalam Clash Squad. Dilihat dari persentase kemenangan yang seimbang di antara kedua sisi, Rim Nam kini menjadi sebuah area map yang adil dan seimbang.
Mari kita diskusikan perubahan yang dilakukan di patch terbaru:
- Hangar
- Menurunkan tinggi dari platform dan merubah kontainer biru di sebelah billboard. Sebelumnya, pemain yang mulai di sebelah kanan platform yang tinggi bisa mengumpat di belakang dan menunduk untuk menghindari tembakan musuh, karena mereka bisa langsung melihat posisi musuh serta memiliki tempat mengumpat. Modifikasi ini akan merubah keseimbangan dari lokasi menembak untuk kedua sisi dan juga meningkatkan pengalaman bermain saat tembakan ditujukan ke satu area.
- Lebih sedikit tempat berlindung di atap dan menghilangkan pohon di tengah map. Atap yang dulu sangat menguntungkan karena ada beberapa sudut dimana pemain bisa menembak tanpa bisa terlihat oleh musuh. Pohon yang berada di tengah map juga menutup penglihatan kedua tim. Kedua perubahan ini akan memberikan pengalaman bermain yang seimbang antara kedua tim.
- Factory
- Menurunkan tinggi dan menghilangkan penghalang di lantai ketiga untuk mengurangi keuntungan menembak dari atas. Sebelumnya, salah satu tim bisa lebih cepat menaiki lantai atas yang memberikan mereka keuntungan menembak untuk headshot serta memberikan penglihatan luas untuk melihat posisi musuh. Dengan adanya perubahan tinggi, kami juga merubah ketebalan dari rel pagar untuk menurunkan kemungkinan peluru yang terhalang oleh pagar. Pencahayaan di dalam factory juga diterangkan untuk penglihatan lebih baik.
- Peak
- Merubah bentuk struktur menjadi sebuah rumah mewah, taman labirin serta dua area kolam. Lereng di sekitar area peak juga mengalami perubahan. Sebagai salah satu area paling ikonik di Bermuda, Peak memiliki penempatan yang sedikit sulit dimainkan dan juga loot yang sedikit yang berdampak pada pengalaman bermain. Masalah-masalah ini telah diperbaiki dengan perubahan ini, dan kini Peak tersedia di Clash Squad.
Kedepannya, kita akan terus menghilangkan lokasi dimana musuh bisa menembak kamu dengan posisi yang tidak terlihat dan juga mengurangi posisi menembak yang sulit dilawan. Tentunya, kami akan terus melihat keseimbangan map dan dampaknya pada permainan.
Itu saja untuk hari ini. Kami ingin mendengar apa pendapat kalian, jadi jangan lupa untuk terus memberikan masukan!
Salam Booyah,
Tim Free Fire Indonesia