MENYEIMBANGKAN SENJATA, SKILL KARAKTER DAN LAINNYA FREE FIRE - WEAPONS, CHARACTER SKILLS & MORE
Apa kabar, Survivors!
Devblog telah kembali, dan ini berarti ada update yang akan datang. Apakah kamu tahu apa lagi yang datang dengan update? Keseimbangan permainan! Hari ini kita akan menggali lebih dalam tentang mengapa kita menyeimbangkan permainan. Kami akan berbagi wawasan tentang apa filosofi pengembang kami di balik membuat perubahan, dan bagaimana kami bertekad untuk membuat Free Fire menjadi lebih baik.
MENYEIMBANGKAN SENJATA, TAPI MENGAPA?
Salah satu hal paling keren dari Battle Royale, dan Free Fire, adalah bahwa ada banyak cara bagaimana kamu bisa memenangkan permainan. Kamu dapat bertindak diam-diam, dan bertahan melalui zona aman dengan menghindari musuh sambil dengan hati-hati menimbun medkit dan senjata atau kamu dapat barbar di jalan untuk keluar dari situasi. Kamu dapat mengkordinasikan taktik dengan teman setimmu, meminta seseorang menyerbu masuk dan mendapat dukungan dari seluruh tim dari belakang. Tetapi satu hal yang paling penting adalah senjata apa yang kamu gunakan saat waktu beraksi. Memang, kamu, para pemain, tau senjata mana yang sedikit lebih kuat dari yang seharusnya (melihat, M1887), dan mencoba untuk mengoptimalkan untuk menemukannya melalui peta. Alih-alih menyesuaikan gaya permainanmu dengan apa yang kamu inginkan, kamu mencoba mencari "senjata yang tepat." Ini dapat membuat game menjadi sangat berulang dan membosankan, dan inilah yang tidak kami inginkan untuk terjadi! Tidak mungkin memiliki setiap senjata pada level yang sama, dan akan selalu ada hierarki antara berbagai jenis senjata dengan senjata lainnya. Situasi permainan yang berbeda (baku tembak jarak jauh, pertempuran dari atap ke atap, atau pertempuran jarak dekat) membutuhkan solusi yang berbeda. Tapi kami ingin terasa alami, adil dan membuatmu sebagai pemain lebih banyak pilihan untuk gaya bermain.
MEMUTUSKAN APA YANG DAPAT DIUBAH, TAMBAH, ATAU BAHKAN DIHAPUS
Seperti yang disebutkan, kami ingin para pemain melakukan yang terbaik dari situasi dan kemampuan mereka melalui perjuangan untuk menjadi yang bertahan terakhir. Kami sering melihat senjata apa yang berkinerja lebih baik pada beberapa event terakhir. Jika kami melihat perbedaan yang sangat besar, karena kelas senjata yang digunakan berlebihan atau jenis senjata yang kurang dimanfaatkan, kami akan mencoba membuat perubahan untuk meratakan lapangan untuk semua orang. Selama tambalan berikutnya, kamu akan melihat kami memberi beberapa SMG buff yang sangat dibutuhkan. Kami juga menambahkan senjata SMG baru, Thompson. Sementara kami ingin membuat SMG lebih berguna dan memiliki dampak melalui permainan, kami percaya bahwa dengan memperluas variasi gaya bermain dalam sub-tipe SMG lebih banyak akan membantu subtipe senjata khusus ini secara keseluruhan. Menambahkan SMG baru (senjata pada umumnya), selain menyenangkan dan memberi lebih banyak pilihan untuk dimainkan, juga membantu kami untuk lebih membedakan setiap senjata, lebih lanjut meningkatkan kehebohan setiap pertempuran. Seperti yang kami sebutkan, kadang-kadang senjata tidak cukup unik, seperti kasus Desert Eagle dalam genre Battle Royale, itulah sebabnya kami memutuskan untuk menghapusnya saat itu. Clash Squad menyajikan kesempatan yang sangat bagus bagi kami untuk membawanya lagi. Tetap saja, karena dilengkapi sebagai senjata unik dalam setiap gaya permainan yang serba cepat. Terakhir, membuat segalanya lebih kuat bukan satu-satunya cara untuk lebih baik- jika kami melihat ada sesuatu yang sedikit di luar kendali, dan secara keseluruhan terlalu kuat, kami mungkin akan menyesuaikannya agar sejalan dengan senjata lainnya.
TIDAK HANYA SENJATA, TAPI KARAKTER, PETS, DAN LAINNYA
Tujuan kami adalah untuk terus meningkatkan Free Fire, dan itu berarti kami tidak hanya menyesuaikan senjata. Ada banyak hal lainnya - kami terus menambahkan mode permainan baru, dan meningkatkan yang sudah ada. Kami baru saja menambahkan peta ketiga kami, Kalahari, dan kami selalu mencoba apa yang sudah ada. Akhir-akhir ini, kami telah mencoba membuat karakter semakin unik, seperti yang telah kami diskusikan dengan kalian di Dev Blog. Selain karakter, kami juga memiliki sistem Pet - semua bagian itu, ketika dipasang bersama-sama, menjadikan pengalaman bermain Free Fire secara keseluruhan, dan kami percaya menyeimbangkannya penting untuk menjaga permainan tetap menyenangkan. Melalui proses ini, feedback kamu mengenai semua fitur ini adalah salah satu hal paling penting bagi kami, jadi tolong terus beri tahu kami apa yang kamu pikirkan sehingga kami dapat memperbarui game sesuai dengan yang kamu sarankan.
Sampai jumpa di Devblog selanjutnya!
Free Fire’s Development Team