Free Fire es un juego Battle Royale de disparos. Cada juego coloca a 50 jugadores en una sola isla, donde pueden explorar el mapa, crear estrategias para esconderse en la naturaleza o buscar eliminar jugadores enemigos para ser el último sobreviviente en la isla. . Además de Battle Royale, otros modos de juego también están disponibles en Free Fire. El modo Duelo de Escuadras es uno de los modos de juego que mayor popularidad han alcanzado. El modo de juego coloca a 2 equipos de 4 jugadores en un lugar pequeño, donde participan en múltiples rondas de combate para determinar el equipo más hábil. Invasión de Mascotas, es otro modo de juego más informal, en el que los jugadores se involucran en una batalla de intuición.
Homero es un asesino ciego cuyos otros sentidos compensan con creces el que no posee.
Lanza un dron hacia el enemigo frontal más cercano, creando una explosión de pulso de 5m de diámetro que reduce la velocidad de movimiento y de disparo del enemigo e inflige daño.
Kenta es un herrero de voluntad fuerte que puede hacer casi cualquier arma.
Forma un escudo que reduce el daño del arma proveniente del frente. Se reinicia cuando el usuario dispara un tiro.
Nairi es un apasionado cazador de tormentas
Una vez lanzadas, las paredes gloo recuperan cierto porcentaje de la durabilidad actual cada segundo. El daño aumenta al usar AR en paredes gloo.
Leon es un estudiante con habilidades extremas de básquetbol.
Recupera PV después de sobrevivir a un combate.
Otho es un estudiante de universidad y un maestro de la memoria.
Forma una niebla de memoria cuando un enemigo es eliminado, revelando las posiciones de otros enemigos cercanos.
Dimitri es el ingeniero de tecnología de sonido y músico.
Crea una zona de curación de 3.5m de diámetro. En el interior, el usuario y los aliados recuperan 3PV/s. Cuando está abatido, el usuario y los aliados pueden recuperarse para levantarse.
Skyler es CEO de una compañía de entretenimiento y una superestrella.
Libera una onda sónica hacia adelante que daña paredes gloo. Cada pared gloo dañada dará como resultado la recuperación de PV. Los efectos de recuperación no se acumulan.
Shirou es repartidor en apps.
Cuando el usuario es atacado por un enemigo a una distancia menor de 80m, dicho atacante es marcado por 6s (marca solo visible para el usuario). El primer disparo a los enemigos marcados tiene penetración de armadura adicional.
Chrono es un cazarrecompensas de otro universo.
Crea un campo de fuerza que bloquea daño de los enemigos. Se puede disparar a enemigos desde dentro del campo de fuerza. Mientras la habilidad esté activa, dentro del campo de fuerza aumenta la velocidad de movimiento.
Dasha es divertida y rebelde.
Reduce el daño recibido y el tiempo de recuperación de caídas. Reduce el retroceso acumulado y el retroceso máximo.