BACK TO LIST
02/04/2020

Salut les Survivants!

 

Notre Devblog est de retour, ce qui signifie qu'une mise à jour est à venir. Savez-vous quoi d'autre vient avec la mise à jour? Équilibre du jeu! Aujourd'hui, nous allons approfondir les raisons pour lesquelles nous équilibrons le jeu et notre approche. Nous partagerons des informations sur la philosophie de nos développeurs derrière les modifications et sur la façon dont nous sommes déterminés à améliorer Free Fire.


 

AJUSTER LES ARMES, MAIS POURQUOI?

 

L'une des choses les plus cool de Battle Royales et de Free Fire, c'est qu'il existe de nombreuses approches pour gagner un jeu. Vous pouvez agir sournoisement et survivre à travers des zones sûres en évitant les ennemis tout en thésaurisant soigneusement les kits médicaux et les armes. Vous pouvez sortir Rambo des situations. Vous pouvez coordonner les tactiques avec votre équipe, avoir quelqu'un pour se précipiter et avoir le soutien du reste de l'équipe par derrière. Mais une chose qui importe le plus est de savoir quelles armes vous utilisez quand c'est le moment de l'action. Certes, vous, les joueurs, êtes rapides à identifier les armes qui sont un peu plus fortes qu'elles ne devraient l'être (en vous regardant, M1887), et essayez d'optimiser la recherche sur la carte. Plutôt que d'adapter votre style de jeu à ce que vous proposez, vous essayez de trouver la «bonne arme». Cela peut rendre les jeux assez répétitifs et ennuyeux, et c'est ce que nous ne voulons pas que cela se produise! Il est impossible d’avoir toutes les armes à un niveau égal, et il y aura toujours une hiérarchie entre les différentes armes et les types d’armes. Différentes situations dans le jeu (fusillade à longue distance, batailles de toit à toit ou combat rapproché dans un bâtiment) nécessitent des solutions différentes. Mais nous voulons que cela semble naturel, juste et vous offre en tant que joueur plus de choix pour votre style de jeu individuel.

 

DÉCIDER CE QUI EST MODIFIÉ, AJOUTÉ OU MÊME SUPPRIMÉ

 

Comme mentionné, nous voulons que les joueurs tirent le meilleur parti de leur situation et de leurs capacités en se battant pour devenir le dernier survivant. Nous examinons souvent les armes qui fonctionnent mieux au cours de la dernière série de survivants. Si nous constatons un énorme fossé, en tant que classe d'armes surutilisées ou type d'armes sous-utilisées, nous essaierons d'apporter des modifications pour niveler le terrain pour tout le monde. Au cours du prochain patch, vous remarquerez que nous donnons à certains SMG un buff bien nécessaire. Nous ajoutons également un nouveau SMG, le Thompson. Bien que nous voulions rendre les SMG plus utiles et plus percutants tout au long du jeu, nous pensons que le fait d'élargir la variété des styles de jeu au sein du sous-type SMG aidera globalement ce sous-type particulier d'arme. L'ajout de nouveaux SMG (et d'armes en général), en plus d'être excitant et de vous donner plus d'options pour jouer, nous aide également à différencier chaque arme, améliorant encore plus l'excitation de chaque bataille. Comme nous l'avons mentionné, cependant, les armes à feu ne sont parfois pas assez uniques, comme c'était le cas du Desert Eagle dans le genre Battle Royale, c'est pourquoi nous avons décidé de le retirer à l'époque. Clash Squad a présenté une très belle occasion pour nous de le ramener. C'est tout de même parce que cela correspondait à une arme unique dans le style de jeu rapide. Enfin, rendre les choses plus fortes n'est pas la seule voie à suivre - si nous remarquons qu'il y a quelque chose d'un peu incontrôlable et globalement trop forte, nous allons probablement l'ajuster pour qu'il soit en ligne avec les autres armes.


 

PAS SEULEMENT DES ARMES À FEU, MAIS DES PERSONNAGES, DES ANIMAUX ET PLUS

 

Notre objectif est de continuer à améliorer Free Fire, ce qui signifie que nous n'équilibrons pas seulement les pistolets. Il y a beaucoup à cela - nous ajoutons continuellement de nouveaux modes de jeu et améliorons ceux qui existent. Nous venons d'ajouter notre troisième carte, Kalahari, et nous essayons toujours ce qui existe déjà. Dernièrement, nous avons essayé de rendre nos personnages de plus en plus uniques, comme nous en avons discuté avec vous dans l’ancien DevBlog. Outre les personnages, nous avons également le système Pet - toutes ces pièces, lorsqu'elles sont assemblées, permettent une expérience globale de jeu Free Fire, et nous pensons que les équilibrer et les faire sortir est essentiel pour garder le jeu amusant. Tout au long du processus, vos commentaires concernant toutes ces fonctionnalités sont l'une des choses les plus importantes pour nous, alors continuez à nous faire savoir ce que vous pensez afin que nous puissions mettre à jour le jeu en conséquence.

 

A bientôt sur le prochain Devblog!

 

Équipe de développement de Free Fire