Características Comunes de Free Fire Max y Free Fire
Optimización del Sistema de Rango
¡Interfaz renovada, experiencia de rango optimizada, recompensas emocionantes y mucho más!
“¡Una gran palmadita en la espalda y una gran sorpresa para aquellos que han estado peleando duro en los modos clasificados! En este parche, estamos orgullosos de ofrecerte un sistema de rango mejorado, que incluye una nueva interfaz, una mayor variedad de recompensas y premios de rango en la Tienda de Canje, más formas de presumir tus logros de rango y más desafíos diarios”.
Mejoras en las recompensas de rango:
Actualizaciones generales del sistema de rango:
Ajustes en BR-Clasificatoria:
Personajes
Ajustes
Wolfrahh
Se redujo la dificultad de activar la habilidad. Aumentó el daño de disparo en la cabeza a los enemigos.
“Había sido difícil activar la reducción de daño de 30% de Vistas por disparos en la cabeza, ya que sus condiciones eran difíciles de cumplir mientras se estaba en combate. En este parche, redujimos la condición de activación de la habilidad al reducir el número requerido de espectadores de 6 a 3 y sustituir el mayor daño a las extremidades por el de los disparos a la cabeza. ¡Recuerda dar un buen espectáculo para tu audiencia!”
Vistas:
Cada eliminación sumará un espectador, y el número de espectadores no se reducirá. Con cada espectador adicional, el daño obtenido de los disparos a la cabeza se reduce en un 2, 3, 4, 6, 8. 10% (máx. 20, 22, 24, 26, 28, 30%) y el daño a los enemigos por disparos a la cabeza aumenta en un 2, 3, 4, 6, 8, 10% (máx. 20, 22, 24, 26, 28, 30%).
Dimitri
Experiencia de usuario mejorada para la habilidad.
“La autorrecuperación usando Latido Curativo ha sido una experiencia completamente diferente de las resurrecciones de compañeros de equipo. Mientras usas Latido Curativo, cualquier movimiento accidental detiene la autorrecuperación y tus PV siguen cayendo. Esto ha impedido que numerosos jugadores se recuperen con éxito. Decidimos mejorar la habilidad de Dimitri para que usarla no sea diferente a que tus compañeros de equipo te revivan”.
Latido Curativo:
[Ajuste] Cuando se autorrecuperan, los jugadores pueden moverse y no perder PV.
Di-Bee
Cálculos de habilidades optimizados y potencia mejorada.
“Anteriormente, la velocidad de movimiento de DI-Bee mientras disparaba dependía en gran medida del tipo de arma que se estuviera utilizando, y esto impactaba negativamente en el aumento de velocidad de Balas con Ritmo. Optimizamos los cálculos de los cambios de velocidad de movimiento para garantizar que, sin importar el arma en uso o la habilidad pudiera mantener el mismo nivel de competencia, aumentando su potencia en el campo de batalla”.
Balas con Ritmo:
Al disparar mientras se mueve, la velocidad de movimiento aumenta 5, 7, 9, 11, 13, 15% -> 10, 12, 14, 16, 18, 20% y la precisión aumenta 20, 23, 27, 32, 38, 45%.
[Ajuste] Optimización del aumento de la velocidad de movimiento al usar diferentes tipos de armas.
Ajustes de personajes
Habilidades activas ajustadas para combinaciones de habilidades más diversas.
“Como ya saben, solo se puede equipar una habilidad activa al mismo tiempo, y esto ha llevado a los jugadores a elegir generalmente solo las pocas habilidades que se consideran “las mejores”. Ajustamos las habilidades activas con la esperanza de animarlos a mezclar y combinar diferentes habilidades y ver qué pueden aportar a su experiencia de combate”.
Alok
Ritmo Brutal:
Crea un aura de 5m que aumenta la velocidad de movimiento en 10, 11, 12, 13, 14, 15% y restaura 5PV por segundo por 5, 6, 7, 8, 9, 10s. Los efectos no se acumulan. Enfriamiento: 45s -> 70, 66, 62, 58, 54, 50s.
Skyler
Ritmo Alto:
Libera una onda sónica hacia adelante, dañando 5 paredes gloo dentro de 50, 58, 67, 77, 88, 100m. Enfriamiento: 60, 58, 55, 51, 46, 40s -> 85, 80, 75, 70, 65, 60s. Además, cada pared gloo lanzada aumentará la recuperación de PV a partir de 4, 5, 6, 7, 8, 9 puntos. Los efectos de recuperación no se acumulan.
Steffie
Refugio de Pintura:
Crea un área de 4m que bloquea los objetos desechables. Los aliados en el área restaurarán 10% de durabilidad de la armadura cada segundo y el daño de munición tomado de los enemigos se reducirá 10, 12, 14, 16, 18, 20%. Duración: 10, 11, 12, 13, 14, 15s. Enfriamiento: 115, 110, 105, 100, 95, 90s -> 85, 80, 75, 70, 65, 60s. Los efectos no se acumulan.
Crono
Campo de Fuerza:
Crea un campo de fuerza impenetrable que bloquea 800 de daño. Incapaz de atacar a los enemigos externos desde dentro del campo. Todos los efectos duran 4, 4, 5, 5, 6, 6s. Enfriamiento: 180, 164, 150, 138, 128, 120s -> 160, 150, 140, 130, 120, 110s.
Kenta
Ira de la Espada:
Forma un escudo frontal de 5m de ancho que reduce 50% -> 65% el daño del arma proveniente del frente. Duración: 2, 3, 3.5, 4, 4.5, 5s -> 5s y se reinicia cuando el usuario dispara un tiro. Enfriamiento: 210, 200, 190, 180, 170, 160s -> 120, 110, 100, 90, 80, 70s.
Xayne
Encuentro Extremo:
Obtén 80PV -> 120PV temporalmente (disminuye con el tiempo), 80, 90, 100, 110, 120, 130% -> 100, 120, 140, 160, 180, 200% más de daño a las paredes gloo y escudos. Duración: 15s -> 6s. Enfriamiento: 150, 140, 130, 120, 110, 100s.
Clu
Rastreo de Pasos:
Localiza la posición de enemigos que no estén agachados o boca abajo dentro de un área de 50, 55, 60, 65, 70, 75m. Duración: 5, 5.5, 6, 6.5, 7, 7.5s -> 5, 6, 7, 8, 9, 10s. Enfriamiento: 75/72/69/66/63/60s -> 75, 70, 65, 60, 55, 50s. Las posiciones enemigas se comparten con los compañeros de equipo.
Wukong
Ilusión:
Se transforma en un arbusto con una reducción del 20% -> 10% en la velocidad de movimiento, que dura 15s. Enfriamiento: 200s. La transformación termina cuando Wukong ataca. El enfriamiento se reinicia cuando Wukong derriba a un enemigo.
Misha
Disminución del aumento de la velocidad al manejar y reducción de daños sufridos.
“Fugacidad había sido difícil de abordar, ya que no solo proporcionaba una mayor velocidad de movimiento y un daño reducido cuando su usuario estaba en un vehículo, sino que también dificultaba que los enemigos apuntaran al usuario. En este parche, reducimos su aumento de velocidad y reducción de daño. Para ser justos, no puedes tener tu pastel y comerlo también”.
Fugacidad:
La velocidad al manejar aumenta 5, 6, 7, 8, 11, 15, 20% -> 2,3, 4, 6, 8, 10%. Mientras el personaje está en el vehículo, es más difícil apuntarle y el daño recibido disminuye 5/8/12/17/23/30% -> 5, 6, 8, 11, 15, 20%.
Nairi
Aumento del daño a paredes gloo.
“Dada la importancia de las paredes gloo para nuestra jugabilidad, decidimos aumentar la competitividad de Nairi aumentando el daño de Hierro de Hielo a paredes gloo. Así que ahora, además de tener una gran defensa, la habilidad inflige más daño a las paredes gloo de los enemigos. Después de todo, no podemos dejar que Skyler tenga el monopolio de paredes gloo, ¿no?”
Hierro de Hielo:
Una vez lanzadas, las paredes gloo recuperan 20, 22, 24, 26, 28, 30% de la durabilidad actual cada 1s. El daño aumenta 20, 21, 22, 23, 24, 25% -> 30, 31, 32, 33, 34, 35% al usar AR en paredes gloo.
Duelo de Escuadras
Ajustes en mapas
Se modificaron las ubicaciones de los puntos de inicio y la disposición de las cubiertas.
“Descubrimos un desequilibrio en la tasa de victorias en ciertos mapas mientras jugábamos en el modo Duelo de Escuadras y, por lo tanto, hicimos cambios en los puntos de inicio y las cubiertas. Al brindar equidad a ambos lados de la partida, esperamos que su experiencia de juego también pueda mejorar”.
Bermuda
Nurek Dam: Se ajustó la posición de los contenedores en un lado.
Kalahari
Santa Catarina: Se movió horizontalmente uno de los puntos de inicio para que ambos lados estén equidistantes del barco.
Ruinas: Eliminada.
Alpes
Fundidora: Se ajustaron los dos puntos de inicio para que ambos lados estén equidistantes al área elevada.
Niveles de armadura
Sube tu armadura a nivel 3 desde la Tienda DE.
“Levanten la mano si alguna vez han desperdiciado dinero para reemplazar su chaleco nvl. 2 por uno nvl. 3. ¡Ahora simplemente pueden subir su chaleco nvl. 2 con solo 600 en efectivo DE, podrán ahorrar para mejores armas!”
Battle Royale
Mejoras de airdrop
Mejores efectos visuales para airdrops.
“Olvídate de arriesgar tu vida por un airdrop solo para descubrir que ya ha sido saqueado o esperar un regalo enviado desde arriba sin saber dónde aterrizaría. Mejoramos ciertos efectos visuales para airdrops para ayudarte a obtenerlos más fácil”.
Efectos visuales para objetos raros
Los equipos raros tendrán diferentes tipos de efectos brillantes.
“Diferenciamos los efectos de brillo en objetos raros de acuerdo con su rareza, para que sea más fácil detectarlos. ¡Mira, una luz roja!”
Colores de brillo diferentes para objetos raros:
Otros ajustes en el modo Battle Royale
Armas y Balance
Nueva arma: M24
Nueva arma disponible.
“El M24 es un rifle de francotirador ligero que tiene una alta movilidad y una velocidad de disparo rápida, lo que permite disparar eficientemente a los enemigos desde muy lejos”.
Daño base: 88
Velocidad de disparo: 0.8
Cargador: 15
Ajustes de armas
Armas última versión ajustadas.
“En este parche, introdujimos una serie de armas cuyas últimas versiones se robarán los reflectores de otras armas. Para restablecer el balance, ajustamos los impulsos de las últimas versiones de las armas y optimizamos algunas de las otras armas para que cumplan con las expectativas”.
Armas con ajustes:
Jugabilidad
Función Fijar
Se ha mejorado la experiencia de uso de la función fijar.
“Nuestros esfuerzos constantes para perfeccionar la raíz de la función fijar esperan que se convierta en una parte intrincada de su trabajo en equipo y haga que la comunicación sea más eficiente. El enfoque de la optimización de la función en este parche es mejorar su facilidad de uso y aspectos visuales”.
Alertas visuales para disparos
Indicación en pantalla de la ubicación del enemigo que dispara.
“¿Alguna vez has entrado en pánico cuando alguien te está disparando pero no puedes ver dónde está el enemigo porque tu teléfono está en silencio? La nueva alerta visual de disparos te indicará la dirección correcta para que puedas disfrutar de una experiencia de juego completa incluso sin sonido”.
Activa la alerta de disparos en el menú de ajustes para que la dirección de un enemigo atacante se muestre en pantalla.
Entorno de Juego
Ajustes para víctimas de trampas
No más deducción de puntos de rango para los jugadores eliminados por trampas.
“Sin duda, usar trampas en Free Fire es absolutamente intolerable, y para aquellos que han sido eliminados por jugadores tramposos, seguramente es injusto perder el juego y deducir sus puntos”.
Se activa inmediatamente después de que el sistema detecte que el jugador ha sido eliminado por hacer trampa.
BR-Clasificatoria
DE-Clasificatoria
Niveles de personajes
Los fragmentos de memoria ahora se pueden comprar con Oro desde la interfaz de subir de nivel de personajes.
“Estamos trabajando continuamente en formas de mejorar la experiencia del usuario. En este parche, presentamos un nuevo método para obtener Fragmentos de Memoria: ¡comprarlos con Oro! De esta manera, no tendrás que cambiar repetidamente de un lado a otro entre la tienda y la interfaz del personaje para subir de nivel”.
Cuando un jugador no tiene suficientes fragmentos de memoria, los fragmentos restantes se pueden comprar usando diamantes u oro.
20 fragmentos de memoria = 250 de oro.
Crea Tu Mapa
Editor de mapas y modos de Crea Tu Mapa en Free Fire
Las funciones de edición de mapas y edición de modos ahora están disponibles en Free Fire.
“¡Ya están aquí! Las características anteriormente exclusivas de Free Fire Max están disponibles en Free Fire. Ahora puedes diseñar tus propios mapas y mecánicas de juego sin importar la versión del juego que uses. Ya sea que quieras superar el desafío del modo Duelo de Escuadras o las opciones de habilidades ilimitadas del modo Combate a Muerte, estas características abren infinitas oportunidades creativas. ¡Asegúrense de ver lo que Crea Tu Mapa tiene para ofrecer en Free Fire!”
Disponible inmediatamente después de la actualización del parche.
Isla de Campeones
Nuevo escenario de mapa en Crea Tu Mapa.
“Después de haber jugado muchos de sus diseños, hemos descubierto que a muchos creadores les gusta concentrar la zona de pelea en un área pequeña y abarrotada en el centro del mapa para una batalla de cerca. Amando el concepto, estamos orgullosos de lanzar un nuevo paisaje de mapa que es más pequeño en tamaño. ¡Esperamos que disfruten de esta isla tecnológicamente decorada!”
Al editar, selecciona Isla de Campeones o Tierra Original como escenario del mapa.
Tamaño de mapa de 100 x 100 disponible para Tierra Original.
Tamaño de mapa de 50 x 50 disponible para Isla de Campeones.
Objeto interactivo – Generador de Zombis
Nuevo generador de zombis ahora disponible en Crea Tu Mapa.
“Escuchamos que ustedes son grandes fans del Modo invasión Zombi, así que agregamos zombis como un elemento en Crea Tu Mapa. ¡Mejor ten cuidado con esas criaturas mortales en Crea Tu Mapa!”
Generador de Zombis en el mapa.
Ajustes disponibles:
Objeto interactivo - Torre
Nuevo objeto interactivo disponible en Crea Tu Mapa.
“A medida que Crea Tu Mapa es invadido por zombis, debes encontrar formas de defender tu territorio. Permítanos presentar nuestra nueva innovación: la Torre Moco 1”.
Las torres no se pueden mover una vez colocadas.
Ajustes disponibles:
Experiencia de usuario para creadores
Se mejoraron los procedimientos de carga y uso compartido de diseños de mapas.
“En las versiones anteriores, la carga y administración de mapas había sido complicada debido a la interfaz confusa, que con frecuencia causaba que los jugadores realizaran acciones no deseadas. Escuchamos sus sugerencias y reorganizamos todo el proceso de edición de mapas moviendo las características de descarga, carga y uso compartido de diseños de mapas a la nueva página de Mesa de Trabajo. Al hacerlo, esperamos que sea más fácil y cómodo para ustedes usar estas características”.
Más espacios para mapas
Los espacios de mapa gratuitos aumentaron de 1 a 5.
“Para los creadores indecisos, agregamos más espacios de mapas gratuitos para que ya no tengan que usar “de tin marín de dos pingüé” cuando se queden sin espacio para guardar sus nuevos diseños”.
Modo Creación FF - Versión Beta
¡Una poderosa herramienta para ávidos creadores!
“Comunicarnos con otros creadores de mapas nos ha hecho darnos cuenta de que el editor de mapas actual ya no es suficiente para las mentes más talentosas. Por lo tanto, estamos entusiasmados de ofrecer nuestro propio sistema de códigos de bloque basado en visuales: Creación FF. Aquí, destacamos los detalles más pequeños en el juego de Free Fire y los convertimos en bloques de construcción que se pueden combinar intrincadamente para formar algo grandioso. Si bien esta característica puede ser inicialmente difícil de comprender, creemos que las posibilidades que les brindará valen la pena sus esfuerzos”.
Herramienta de Depuración (Creación FF)
Una herramienta útil en Creación FF para probar tu código.
“Como acabamos de mencionar, nuestra nueva función de códigos de bloque podría ser un poco difícil de maniobrar al principio. Por lo tanto, también agregamos la herramienta de depuración para que, en caso de duda, siempre puedan ver su programa en acción y detectar errores en él. Esta herramienta también viene con bots que se pueden usar para imitar a los jugadores, un registro de cada incidente en su diseño de juego y un registro de errores que rastrea los problemas en su código”.
La herramienta de depuración solo estará disponible en Creación FF.
Otros Ajustes
Optimización del Centro de Descargas
Actualización de la descarga de recursos en el equipo y en la sala.
“A medida que agregamos más recursos de mapas y modos a nuestro Centro de Descargas, también buscamos constantemente formas de mejorar su experiencia de descarga. En este parche, pulimos el proceso de descarga mientras los jugadores están en un equipo o en una sala, de modo que si a alguien le falta un recurso, sabría quién es y podría rastrear su progreso de descarga”.
Optimizaciones