VOLTAR PARA A LISTA
14/04/2021

Contra Squad
Temporada 6 da Ranqueada

A nova temporada começa dia 15 de abril às 06h00.

“A Temporada 6 do CS Ranqueado está chegando! Chegue até a patente Ouro III ou mais e ganhe o item especial da ranqueada - a M500- Dourada!”

Nova temporada ranqueada disponível de 15/04/2021 a 10/06/2021.

Dupla Dinâmica
Disponível dia 14/04 

“Conheçam o sistema de Dupla Dinâmica - uma parceria especial entre você e seus amigos! Compre o Pacto de Ouro na loja do Free Fire. Quando vocês se tornarem uma Dupla Dinâmica, vocês poderão desbloquear uma série de conquistas baseadas no tempo que vocês jogam juntos. Encontre seu verdadeiro parça e comece a batalha!”

Dupla Dinâmica disponível dia 14/04 

Loja dinâmica
Ajustes na loja do Contra Squad

“Na temporada anterior, fizemos alguns ajustes na loja do Contra Squad para vocês explorarem armas diferentes em mapas diferentes. Nesta atualização, queremos variar ainda mais! Na temporada 6, teremos diferentes opções de lojas no Contra Squad. Uma loja será escolhida para ambas as equipes a cada partida. Nossa principal ideia com isso é fortalecer a criação de novas estratégias baseadas nas armas disponíveis. Contem pra gente o que acham dessa ideia!”

As seguintes lojas estarão disponíveis no Contra Squad:

Loja Alfa
Loja Beta
Loja Gama
Loja Delta
Loja Nebulosa (apenas no casual)

Novo mapa: Bermuda Remasterizado

Disponível somente no Contra Squad.

“Chegou a hora de aproveitar o Samurai’s Garden no Contra Squad. Vocês pediram e nós ouvimos!”

Bermuda Remasterizado disponível agora no Contra Squad (Casual e Ranqueado).

Exibição de MVP

Disponível somente no Contra Squad.

“Nesta atualização, os MVPs de cada equipe aparecerão ao final da partida. Vai chover print nessa temporada! Manda pra gente!”

O MVP de cada equipe aparecerá no final da partida de Contra Squad.

Acessórios de armas
Disponível somente no Contra Squad.

“Sabemos que não é fácil soltar ou coletar armas no CS. Nesta atualização, as armas e seus acessórios andaram juntos permanentemente no Contra Squad - uma preocupação a menos na hora de coletar armas.”

Armas e acessórios se mantêm juntos no Contra Squad. 

Área dinâmica

Ajustes na área de jogo do Contra Squad

“Temos percebido que alguns jogadores preferem ir para o meio da área durante o Contra Squad, esperando o círculo fechar para então entrar em combate. Para resolver essa situação, a área de jogo se posicionará de uma forma diferente a cada rodada.

Disponível no Contra Squad. 

Personagens e Pets

Sistema de Personagem 

Modificações do Sistema de Personagem e Interface:

“Já faz um bom tempo desde que trouxemos novidades para nosso sistema de personagem. Esperamos que estas mudanças iniciais tornem o sistema mais amigável. Primeiro, temos novidades na interface da página de personagem. Agora será mais fácil de navergar, trocar ou subir o level de personagens diferentes. Em segundo lugar, removemos todos os custos para subir o level dos personagens. Tudo que você precisa agora é coletar fragmentos de memória e ir na página de personagem! Também alteramos o level máximo dos personagens de 8 para 6, isso garante que ao subir o level do personagem, o level da habilidade também subirá. E por último, as habilidades despertas agora incluem as habilidades originais dos personagens - o despertar agora é real!”

Nova interface de sistema de personagem.
Level máximo de personagem alterado: 8 -> 6.
Habilidades despertas agora incluem as habilidades originais dos personagens.
Subir o level dos personagens não exigirá mais ouro nem diamantes.

Novo personagem - Maro 

Novo personagem disponível.

“Conheçam o novo personagem, Maro. Este falcoeiro será especialmente útil para combates de longa distância. Combinado com a sua parceira ideal, Moco, ele é imbatível.”

Ferida do Falcão: O dano aumenta com a distância. Máximo de {5/7/10/14/19/25}%. O dano a inimigos marcados aumenta em {1/1,5/2/2,5/3/3,5}%.

Nova personagem - Xtrema

Nova personagem disponível.

“Conheçam Xtrema, uma atleta viciada em adrenalina! Use a habilidade dela para virar o jogo!”

Dano Radical: Recebe 80 pontos de vida temporariamente. O dano a Paredes de Gel e escudos aumenta em {40/50/61/73/86/100}%. Dura 10s. Tempo de recarga: {150/140/130/120/110/100}s.

Chrono

Ajuste na habilidade:

“Nós percebemos que a performance de Chrono tem sido muito acima da média das demais habilidades ativas, especialmente agora que cada vez mais pessoas estão atingindo o level máximo. Fizemos alguns ajustes para deixar a habilidade mais próxima das demais sem alterar sua função principal.”

Escudo Tunado:

Campo de força: 600 de vida
Raio do campo de força: 2->2,5
Duração do campo de força: 4/5/6/7/8/9-> 3/4/5/6/7/8
Velocidade de movimento: 15/18/21/24/27/30%-> 5/7/9/11/13/15%
Tempo de recarga: 40s-> 200/192/185/179/174/170s 

Wukong

Atualização de Habilidades

“Wukong foi o primeiro personagem com uma habilidade ativa em Free Fire. Como isso aconteceu há algum tempo, ele está um pouco desatualizado para o estilo de jogo atual. Por isso estamos dando uma atualizada para que Wukong possa derrubar seus oponentes e se esconder em seguida em seu arbusto.”

Ilusão:
Duração da transformação: 10/11/12/13/14/15s
[Novo] Atirar irá cancelar o efeito de Ilusão.
[Novo] Derrubar inimigos resetará o tempo de recarga.
Tempo de recarga: 300/280/260/240/220/200

Rafael

Atualização de Habilidades:

“A habilidade de Rafael não é tão otimizada quanto gostaríamos, isso porque é muito difícil ativar uma habilidade apenas para ficar silencioso em combate. Portanto, sua habilidade agora será passiva - não será mais necessário ativar a habilidade para atacar na surdina.”

Morte Silenciosa:
[Novo] Morte Silenciosa agora é uma habilidade passiva.
[Novo] Efeito silenciador usando snipers e rifles de precisão. Inimigos acertados e deitados perdem {20/23/27/32/38/45}% de vida mais rápido.

Hayato "Chama Azul"

Atualização de Habilidades

“Agora que as habilidades normais e despertas estarão combinadas, não faz mais sentido manter a habilidade do “Chama Azul” como ativa. Agora ela será uma habilidade passiva, combinando melhor com a habilidade original.

Goshinjutsu:

[Novo] Goshinjutsu agora é uma habilidade passiva.
[Novo] Reduz o dano frontal em {1/1,5/2/2,5/3/3,5%1}% a cada 10% de perda máxima de vida.

A124

Atualização de Habilidades:

“O objetivo inicial da habilidade de A124 era recuperar a vida rapidamente. Como o ritmo das batalhas aumentou, essa velocidade de cura se tornou lenta demais. Iremos aumentar a velocidade de conversão de Pontos de Energia em Pontos de Vida nesta atualização, recuperando sua força no combate.”

Emoção da Batalha:

Converte 25/30/35/40/45/50 -> 20/26/33/41/50/60 Pontos de Energia em Pontos de Vida.
Velocidade de conversão: 5->4s
Tempo de recarga: 90/80/75/70/65/60s -> 10s

 Misha:

Atualização de Habilidades:

“A habilidade atual de Misha não garante a sua segurança enquanto dirige, o que atrapalha a vida de uma piloto profissional. Sua habilidade esta recebendo um pouco mais de força para garantir a segurança na estrada.”

Acelerando:

A velocidade ao dirigir aumenta em  2/4/6/8/10/12% -> 5/6/8/11/15/20%.
Dano recebido dentro de veículos reduzido em 5/10/15/20/25/30% -> 5/8/12/17/23/30%.
[Novo] É mais difícil acertar Misha enquanto ela dirige.

Olivia

Ajuste na habilidade:

“A habilidade de Olivia não é o suficiente para trazer seus companheiros de volta ao combate. Ela receberá um pouco mais de potência para que possa salvar seus companheiros e ajudar a virar a luta!”

Toque de cura:

Os jogadores revividos por você irão levantar-se com 6/12/18/24/30/40 -> 30/36/43/51/60/70 de vida extra.

Maxim

Ajuste na habilidade:

“A habilidade de Maxim atualmente não é rápida o suficiente para fazer uma diferença em combate. Ele receberá um pouco mais de força para que seja mais viável no estilo de jogo atual.”

Glutonaria:

Come cogumelos e usa kits médicos 2/4/6/8/10/12% -> 15/18/22/27/33/40% mais rápido.

Battle Royale (Clássico)

Máquina de Vendas
Otimizações e visibilidade:

“Desde que lançamos a Máquina de Vendas ela tem se tornado parte central das partidas. Nesta atualização, faremos alguns ajustes para que seja mais fácil encontrar e usar a Máquina de Vendas.

Sua localização agora será visível no mapa.
Dano na área de jogo não fará a Máquina de Vendas parar.
E ela estará disponível em TODOS os mapas.

Área de Retorno
Disponível em todos os mapas.

“Nós lançamos a Área de Retorno para o modo casual na última atualização e recebemos ótimos comentários de vocês. Estamos muito felizes de saber que vocês também gostaram de dinâmica de trazer seus companheiro de equipe de volta. Agora a Área de Retorno estará disponível em todos os mapas e, durante um período de tempo limitado, também aparecerá nas partidas ranqueadas. Contem pra gente o que acham dessa ideia!”

Disponível em todos os mapas.
Mecanismo de retorno disponível no modo Battle Royale (Clássico) - casual.

Ilha de Treinamento

Ringue de Luta
Disponível na Ilha de Treinamento.

“Estão preparados para o x1?”

O Ringue de Luta está disponível agora na Ilha de Treinamento.

 Otimizações

“Temos algumas novidades por aqui graças aos comentários de vocês. Continuem nos contando tudo!”

Níveis adicionados ao Clube de Tiro.
Jogadores podem adicionar uns aos outros no Rolê.
Diminuímos o volume do som de armas no Rolê.
Adicionamos estatísticas de batalha na Zona de Combate.

Armas e Balanceamento

Nova arma - Kord.
Nova arma disponível

“Gostaríamos de apresentar a nova arma - a Kord. A Kord é uma metralhadora leve que pode ser usada muito bem para ataques surpresa. Fique pertinho do chão e destrua seus inimigos.”

Base de dano: 35
Cadência de tiro: 0,21
Cartucho: 80
Acessórios: Mira
Pode deitar-se para ativar o modo metralhadora.

FAMAS

Ajuste das armas

“Apesar do poder da FAMAS ser considerável, seu ataque em rodadas de 3 torna sua performance inconsistente contra alvos em movimento. Os ajustes desta atualização buscam torná-la mais confiável em situações como essa.”

Base de dano: 28->30.
Dano mínimo: 11-> 12.
Velocidade de movimento: +11%.
Recuo acumulado: +20%.

UMP

Ajuste das armas

“Mesmo com os ajustes da atualização passada, o recuo violento da UMP a manteve em desvantagem contra outras SMGs. Portanto estamos alterando alguns detalhes relacionados a dano e penetração de armadura para garantir que os oponentes sintam cada disparo desta gracinha.”

Base de dano: 24->25.
Cadência de tiro: -5%
Precisão dos tiros: +1.
Precisão: +25%
Precisão em movimento: +13%
Velocidade de movimento enquanto atira: +21% 

Faca FF

Ajuste das armas

“A proposta da Faca FF é finalizar os inimigos de forma rápida e precisa. No entanto, como seu dano atualmente é muito baixo ela dificilmente cumpre esta função. Vamos aumentar o dano da Faca FF contra inimigos deitados para que você possa finalizá-los mais rápido.”

Dano contra inimigos deitados: +80.

MAG-7

Ajuste das armas

Apesar da alta cadência de tiro, a MAG-7 tem problemas ao enfrentar outras espingardas. Por isso ela esta recebendo uma reforçada de poder para torná-la mais competitiva.”

Precisão: +8%
Precisão em movimento: +4%
Recuo máximo: -14%

Vector

Ajuste das armas

“Não há dúvidas de que a Vector no modo Akimbo é a arma mais poderosa do Contra Squad. Para equilibrar as coisas, aumentamos seu recuo e reduzimos sua área de alcance para viabilizar o uso de outras armas de médio e curto alcance.”

Multiplicador de tiro na cabeça: 550%->400%
Precisão no modo akimbo: -10%
Recuo no modo akimbo: +10%
Recuo máximo no modo akimbo: +50%
Velocidade de recarga: -25%
Slot de cartucho removido.
Tamanho do cartucho:30->25

M82B

Ajuste das armas

“Devido ao seu dano extra contra paredes de gel, a M82B tem se tornado um pouco forte demais. É por isso que nesta atualização o dano dela em Rodadas de balística será reduzido, esperamos que isso dê possibilidades de reação aos inimigos atrás de paredes de gel.”

Rodadas de balística: Dano extra contra veículos, barris e paredes de gel: 1->0,6
Multiplicador de dano a jogadores atrás da parede de gel: 0,8 -> 0,6

M14
Ajuste das armas

“A posição na qual a M14 se encontra é um pouco esquisita: ela não é muito forte em comparação as Ars e também não é tão efetiva em longa distância quanto os Rifles de Precisão. Ela vai ganhar uma melhorada nesta atualização para torná-la mais viável.”

Dano mínimo: 25->30

Granada de Luz

Ajustes de estatísticas

“Agora as granadas de luz também contarão com um tempo de preparação. Use com cuidado e deixe seus inimigos desnorteados!”

Agora os jogadores podem preparar a Granada de Luz.
Duração da luz: 8->2,2

Granada de '

Ajustes de estatísticas

“No momento é realmente difícil usar a granada de fumaça da maneira certa, isso porque a fumaça leva muito tempo para se espalhar. Aumentamos a velocidade da fumaça e a área de lançamento da granada para ampliar suas possibilidades estratégicas."

Velocidade da fumaça aumentada.
Distância para lançamento aumentada.

Modo Metralhadora

Disponível para todas as metralhadoras automáticas.

“O cartucho robusto das metalhadoras automáticas não costumam significar muita coisa quando é necessário surprimir o fogo inimigo, isso porque ela tem uma baixa cadência de tiro e um recuo forte, o que torna difícil acertar consistentemente. Nesta atualização, os jogadores poderam ativar o Modo Metralhadora ao deitar ou agachar, aumentando seu poder de fogo.”

O modo metralhadora pode ser ativado ao se deitar ou agachar.
Modo Metralhadora:
M60: Cadência de tiro: +28%
M249: Dano: +5
Kord: Cadência de tiro: +5%, 3 tiros de uma vez. 

Sistemas

Menu de carregamento
Ajuste de interface

“Temos grandes novidades para o menu de carregamentos nesta atualização. Nossa nova interface irá permitir que você acesse tanto apetrechos quanto habilidades através do menu de carregamentos.”

Novo menu de carregamento disponível agora.

Medalha do Mestre 

Nova interface

“Nesta atualização apresentamos a Medalha do Mestre: uma nova função que te ajudará a acompanhar todo seu progresso na temporada ranqueada. Comece a coletá-las agora e mostre para seus amigos.”

Medalha do Mestre disponível agora.

Otimizações

  • Agora é possível organizar a mochila em ordem crescente e decrescente;
  • Minimapa otimizado para todos os modos;
  • É possível ver as habilidades ativas enquanto estiver telando;
  • Jogadores vivos serão priorizados enquanto estiver telando;
  • Otimização da exibição de dano ao longo do tempo;
  • Correção do bug que impedia o dano de ser contabilizado ao acertar;
  • Otimização dos botões de buzina em veículos;
  • Interface de ranqueada é agora acessível no lobby de equipe;
  • Otimização da HUD;
  • Agora é possível reportar comportamento inapropriado no chat;
  • Os botões de emote, emote de pet, ping, deitar e skin lendária agora podem ser escondidos no HUD.