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01/12/2021

Novidades especiais do Free Fire MAX

Oficina de Criação 

Editor de Mapa

Caixas de som, portais e novo modo
“Estamos muito felizes em trazer novas opções para você criar o mapa dos seus sonhos. Nesta atualização, vocês poderão incluir caixas de som com músicas para animar a partida - além de portais que permitirão atravessar o mapa. Continuem contando pra nós o que vocês querem ver por aqui!”
 

Novo item: caixas de som (suba nelas para criar novos tipos de música!)

Novo item: portal (teleporte de um lugar ao outro) 

Editor de modos: personalize o tamanho da equipe, ilha de espera e outras opções para Contra Squad e Mata-Mata em Equipe 

 

LOBBY COM VISÃO DE 360º

Vitrine de prancha
“Nós ficamos sabendo que vocês não só gostam, como querem mais opções para customizar o lobby. Então se liguem!”

 

Nova vitrine de pranchas disponível. 

 

Outras otimizações

  • Ajustes na animação da panela;
  • Otimização nas expressões faciais de Moco, Kelly, Hayato e Andrew;
  • Otimização da animação ao recarregar da AC80, SVD e Vector;
  • Ajuste das cores das zonas no modo Battle Royale;
  • Novas opções de gráficos disponíveis nas configurações.

 

 

Novidades do Free Fire

Personagem

Chrono 

Não é mais possível atirar através do campo de força
“É inquestionável que o Escudo Tunado se tornou a habilidade mais poderosa de Free Fire, principalmente por ter dominado o padrão de batalha graças ao seu poder de proteção que não inviabilizava a ofensiva. O campo de força instantâneo e unilateral não deixava um intervalo disponível para a reação dos oponentes. Para equilibrar a dinâmica, o campo de força foi atualizado para ter um efeito bilateral. Em outras palavras, não será possível atirar nos oponentes de dentro do campo de força - a menos que você queira danificar o seu escudo por dentro. A duração do campo de força, assim como sua vida total, aumentaram para garantir a proteção do squad. Queremos que o Escudo Tunado sirva sua proposta original, a defesa.”

 

Escudo Tunado:

Cria um campo de força que bloqueia 600 -> 800 de dano dos oponentes -> todos os jogadores.
Todos os efeitos duram por 3/3/4/4/5/5s -> 4/4/5/5/6/6s.
Tempo de recarga: 250/242/235/229/224/220s -> 180/164/150/138/128/120s.
Removido: É possível atirar contra o oponente de dentro do campo de força. 

Removido: Velocidade de movimento aumentada 5/6/7/8/9/10%.

Novo: O campo de força bloqueia todo o dano, tanto de dentro quanto de fora.

 

Maxim 

Mudança no tempo para o uso de Kits Médicos.
“Recentemente melhoramos um pouco a habilidade Glutonaria, o que acabou permitindo que os jogadores se mantivessem no gás por mais tempo. Isso acaba atrapalhando a jogabilidade, então reduzimos um pouco essa melhoria para garantir que ninguém extrapole essa estratégia.”


Glutonaria:

Usa kits médicos 15/18/22/27/33/40% -> 5/8/12/17/23/30% mais rápido.

 

Kamir 

Aumento da energia máxima e da energia recupera
“Atualmente o Modo Psicólogo da Lição do Professor  é um pouco lento demais para garantir que a troca para o Modo Jiu-Jitsu aconteça com energia o suficiente. Aumentamos o poder dessa habilidade para permitir que se mantenha a vida e a energia equilibradas ao longo da partida.”

 

Lição do Professor: 

Modo Psicólogo: Recuperar 2->3 de energia a cada 3/2,8/2,6/2,4/2,2/2s -> 2,2/2/1,8/1,6/1,4/1s, máximo de 100/110/120/130/140/150 -> 150/170/190/210/230/250 de energia.

 

 

D-Boas 

Aumento da precisão.
“Aumentamos a precisão de D-Boas para que você possa dar aquele breque nos oponentes.”

 

Pé de Break:
Aumento da precisão em 10/13/17/22/28/35% -> 20/23/27/32/38/45%.

 

Thiva 

Diminuição do tempo para resgatar.
Levantando na Batida ainda não é rápida o suficiente para gerar resgates relevantes na partida. Reduzimos o tempo para levantar os companheiros para que o squad se recomponha mais rápido.”

 

Levantando na Batida:
A velocidade para resgatar (levantar) companheiros aumenta em  5/8/11/14/17/20% -> 10/13/16/19/22/25%. 

 

Gladiadores FF 

Ajustes na loja

Escolha as armas dos seus oponentes.
“Trouxemos o Gladiadores FF para uma rápida visita de final de ano! Nesta atualização, seu oponente e você revezarão para escolher as armas do combate. A cada duas rodadas, um de vocês escolherá o que estará disponível para ambos os jogadores.  Para ganhar, você precisará derrotar seu oponente não só na sua zona de conforto, mas também na dele. Acha que tem o que é preciso pra amassar geral? Nos vemos no Coliseu de Aço!”

 

A cada duas rodadas, um lado escolherá as armas disponíveis para todos os jogadores.

Atenção: as armas escolhidas ficarão indisponíveis para seleção por um tempo determinado.

 

Ajustes no mapa

Aumento do tamanho do mapa.
“O Coliseu de Aço ficou meio pequeno para as disputar de x2. Pra dar contas dos brabos da tropa Free Fire, aumentamos o tamanho do coliseu para que você possam batalhar à vontade.”

 

Maior área de batalha no Coliseu de Aço.

 

Modo ranqueado 

Nova patente: Elite

Nova patente disponível.
“Antes do Desafiante, mas depois do Mestre, estamos felizes em apresentar a patente Elite. Sabemos que a distância de habilidade entre aqueles que alcançaram a patente Mestre esta cada vez maior. Trouxemos uma nova patente para tornar a busca pelo topo mais desafiadora e competitiva.”

 

Nova patente depois de Mestre e antes de Desafiante: Elite.

 

Contra Squad

Pedido de itens

Agora é possível pedir vários itens de uma vez.
“A partir de agora você poderá pedir mais de um item caso o pedido anterior tenha sido completo. Porque? Bem, porque não?”

 

Pedidos de itens adicionais serão disponibilizados quando o primeiro pedido for finalizado.

Comando de rádio serão iniciados quando um item pedido for enviado.

 

Balanceamento de mapas

Ajustes no mapa
“Tem momentos de nervoso que fazem parte da adrenalina de Free Fire. Outros, são só dispensáveis. Um exemplo disso é quando a gente ressurge na parte debaixo da Mill no CS. Para evitar nervosos negativos, ajustamos os pontos para ressurgir na Academy e na Mill para garantir o equilíbrio das batalhas nessa área.”

 

Ajustes em Academy e Mill.

 

 

Limite da mochila

Adicionadas restrições à quantidade máxima de cada item que podem ser carregadas.
Atualmente, os jogadores podem carregar mais de 3 paredes de gel ou granadas para a próxima rodada do Contra Squad - e isso torna muito difícil correr atrás do prejuízo. E é por isso que alteramos a quantidade de itens que poderão ser carregados no Contra Squad, para ninguém poder carregar mais do que pode comprar.

 

Não é mais possível carregar granadas para a próxima rodada.

Não é mais possível carregar mais granadas do que o limite durante a rodada.

 

Battle Royale 

Ficha FF

Ajustes de valores na Máquina de Vendas.
“As Fichas FF costumam ser um pouquinho raras demais, já que existe um limite de fichas disponibilizadas no mapa. O que acabou levando a uma inflação. Para resolver esse problema, estamos disponibilizando mais fichas no modo Battle Royale.”

 

Mínimo de Fichas FF ajustado para 100.

A aparência das fichas se baseará na quantidade de fichas acumuladas.

 

 

Acessórios de proteção

Novos acessórios de proteção no Battle Royale
“Apresentamos os novos acessórios de proteção que estarão disponíveis no Battle Royale: O Engrossador de Capacete e o Aumentador de Colete!”

 

Aumentador de Colete: Reduz o dano recebido nos membros em 25%.  

Engrossador de Capacete: Reduz o dano de acerto na cabeça recebidos em 36%.    

 

 

Armas e Balanceamento

Nova Arma - MAC10 

Nova arma disponível
“Nesta atualização trazemos a nova submetralhadora MAC10. Com seu silenciador acoplado, a MAC10 tem um poder de fogo capaz de penetrar até mesmo armaduras pesadas.”

 

Base de dano: 24

Cadência de tiro: 0,09

Silêncio fatal: MAC10 vem com silenciador acoplado.

 

Configurações de alcance  

Alcance efetivo reduzido.
“Algumas armas se tornaram eficientes demais a longo alcance, reduzindo a necessidade de troca de armamentos ao longo da partida. Como esse tipo de coisa começa a estragar a diversão, reduzimos o alcance efetivo de algumas armas no jogo”.

 

Ajustes nas seguintes armas:

Alcance efetivo da UMP: -5%

Alcance efetivo da MP5: -3%

Alcance efetivo da Thompson: -3%

Alcance efetivo da UZI: -5%

Alcance efetivo da MAG-7: -3%

 

SCAR  

Redução do recuo
“Já faz algum tempo que a SCAR se tornou o fuzil de assalto com a menor precisão de Free Fire. Como isso não faz jus a essa arma, reduzimos o seu recuo para aumentar a eficiência da mira depois do primeiro tiro.”

 

Recuo: -10%

 

M60  

Redução do recuo (agachado e deitado)
“O Modo Metralhadora sacrifica muito a mobilidade sem oferecer muita coisa em retorno. Para refletir melhor a proposta desse modo, aumentamos a precisão para que você possa sentar o dedo e atirar sem parar (daquele jeitinho que você tinha imaginado).”

 

Recuo no Modo Metralhadora: -30%.

 

UMP e XM8

Aumento do tempo de recarga.
“Atualmente é difícil demais se aproximar de oponentes carregando a UMP e a XM8. Para tornar o jogo próximo mais viável e equilibrado, aumentamos o tempo necessário para recarregar essas armas.”

 

Tempo de recarga: +5%

 

MP5-X  

Aumento da cadência de tiro.
“A MP5-X é uma das armas mais raras no mapa, apesar disso seu potencial de dano é bem abaixo das demais submetralhadoras. Aumentamos sua cadência para torná-la uma companheira mais atraente para a última zona.”

 

Cadência de tiro: +5%

 

Kar98k  

Aumento da cadência de tiro.
“A Kar98k é provavelmente o fuzil de precisão mais fraco em jogo atualmente, já que sua cadência de tiro torna difícil demais fazer uma sequência de ataques. Para torná-la mais viável a médio e curto alcance, nós aumentamos sua cadência de tiro.”

 

Cadência de tiro: +10%

 

Groza  

Aumento da penetração de armadura
“Apesar da baixa disponibilidade, a Groza não é tão mais forte assim que outros fuzis de assalto. Para torná-la mais eficaz contra oponentes totalmente equipados, aumentamos sua capacidade de penetração de armadura.”

 

 

Penetração de Armadura: +20%

 

Tempo de troca de arma 

Redução do tempo para trocar de arma.

“Não podemos negar que, atualmente, é uma pequena festa das armas em alguns momentos da partida. Para deixar a coisa mais quente, adicionamos um tempo para trocar de arma. É hora de ver quem é brabo de verdade na hora da trocação.

 

O tempo para trocar de arma variará de acordo com o tipo de arma selecionado.

 

Granada de Luz 

Oponentes atingidos tornam-se mais visíveis.
“Vocês acham confuso identificar qual oponente foi atingido pela granada de luz? Pois é, nós também. Adicionamos identificadores mais marcantes para que todos os envolvidos tenham mais facilidade para identificar quem foi atingido pela granada de luz.”

 

Otimização dos marcadores de alvos atingidos pela granada de luz.

 

Jogabilidade 

Assistências de abates 

As assistências serão mostradas na HUD.
“No momento é um pouco difícil identificar quando alguém que você feriu é abatido ou deitado por um companheiro. Nesta atualização, adicionamos as notificações de assistência para você saber quando alguém terminou o trabalho pra você. Isso também irá dar mais visibilidade para aquele companheiro que nunca finaliza, mas viabiliza o booyah!”.

 

Disponibilização de notificações de assistência quando companheiros derrubarem oponentes previamente atingidos.

 

Marcadores 

Marque múltiplos alvos, incluindo localização de oponentes.
“Comunicação é tudo, mas nem sempre palavras são o suficiente. Agora você poderá marcar praticamente qualquer coisa no mapa. Você também pode tocar duas vezes seguidas para sinalizar aos seus companheiros onde estão os oponentes.”

 

Marcadores disponíveis para objetos, veículos e itens.

Toque duplo disponibilizado para sinalizar a presença de oponentes.

 

Olhadinha 

Opção adicionada ao salto de paraquedas.
“Agora você poderá dar aquela espiada no entorno enquanto salta de paraquedas e manter a HUD limpa na hora de pousar.”

 

Olhadinha adicionada durante o salto de paraquedas e ao dirigir.

 

Opções de corrida 

Opção 2 em 1 disponível
“Tá difícil escolher qual é o seu rolê? Bem, não precisa mais!”

 

Agora é possível combinar a opção de tocar e de arrastar para correr.

 

 

Otimizações 

  • Líderes e vice-líderes de guilda podem definir uma patente mínima do Contra Squad como pré-requisito;
  • Jogadores utilizando comandos de rádio irão piscar no minimapa;
  • Jogadores receberão paredes de gel automaticamente na Zona de Combate na Ilha de Treinamento;
  • Otimização da exibição de fragmentos universais no menus de subir de nível;
  • Estilo Pesadelo disponível na Sala Personalizada;
  • Otimização das animações de armas de contato;
  • Otimização dos efeitos especiais das etiquetas de batalha;
  • Otimização dos gráficos quando estiver fora da zona segura; 
  • Otimização da exibição do tempo de recarga para Airdrops individuais;
  • Nomes dos locais visíveis ao saltar de paraquedas no Battle Royale;
  • O volume das notificações de abates múltiplos ajustável no menu de configurações;
  • Zona segura dinâmica disponível no Contra Squad da Sala Personalizada;
  • É possível dar apelidos diferentes para seus amigos; 
  • Efeitos especiais de armas e skins não irão acontecer durante o combate.