Notas da Atualização: Levante de Heróis

Mar.23,2022

Funções compartilhadas

Ambiente de Jogo

Observatório de Credibilidade

O Frifas é um jogo que busca oferecer diversão e desafios justos para todos. Não permitiremos que comportamentos danosos prejudiquem a Família Free Fire.

“Nós acreditamos que aqueles que mantém o espírito da tropa elevado e estão sempre dispostos a ajudar o próximo merecem reconhecimento e recompensas. Por outro lado, também acreditamos que quem prejudica a comunidade deve enfrentar as consequências. É para concretizar esta dinâmica que introduzimos o Observatório.”

  • As contas que nossas investigações confirmarem ações prejudiciais intencionais (como inatividade e abandono de partida) terão de 1 a 4 pontos deduzidos - contas que apresentem violações recorrentes receberão uma dedução extra de pontos;
  • Contas que mantenham a pontuação intacta (100) receberão recompensas; Contas com 90 pontos ou menos serão suspensas do CS Ranqueado; Contas com 80 pontos ou menos serão suspensas do BR Ranqueado;
  • Jogar partidas mantendo um bom comportamento resultará em 1 ou 2 pontos por partida dentro de um limite diário;
  • Disponível a partir de 25/03 às 00:01 (horário de Brasília).

Saiba mais aqui.

Melhorias no sistema de denúncia

Otimizações visando eficiência e comunicação

“Manter o ambiente de jogo do Free Fire saudável e divertido é a nossa principal preocupação, e sabemos que muitos de vocês desejam ajudar nessa missão. Comportamentos tóxicos e preconceituosos não devem ser tolerados em nenhuma circunstância e, por isso, adicionamos as seguintes atualizações:

  • Agora é possível denunciar uma conta na página de histórico de partidas;
  • Agora é possível denunciar uma conta na página de pontuação;
  • Novas opções ao denunciar;
  • Cronograma de resposta sobre denúncias pelo correio do jogo.

Sistema de Vínculo

Consiga personagens grátis construindo Vínculos!

Agora é possível conseguir personagens grátis jogando em qualquer modo

Conforme personagens e suas habilidades se tornaram parte fundamental do nosso jogo, percebemos que é necessário tornar nossos personagens tão acessíveis quanto o próprio Free Fire. Com o sistema de vínculo todos os personagens de Free Fire estão disponíveis de graça! Chega de pagar por personagens!”

  • É possível vincular apenas um personagem por vez;
  • Existe um limite de pontos de vínculo que podem ser conseguidos por dia;
  • É possível acelerar o progresso do vínculo com outro dentro de um limite diário;
  • Todos os personagens existentes antes desta atualização serão incluídos no sistema de vínculo;
  • Alteração nos valores para subir o nível de personagens e liberar espaço para habilidades;
  • Redução da quantidade de fragmentos de memória para subir o nível do personagem;
  • Redução do custo para desbloquear espaços de habilidades. 

 

Fragmentos de memória | Antes e Depois

Níveis

Atual

Depois da atualização

Nível 2 -> 3

500

400

Nível 3 -> 4

1.500

1000

Nível 4 -> 5

2.500

2000

Nível 5 -> 6

5.000

4000

Custo para desbloquear espaços de habilidades | Antes e Depois

Espaço de habilidade

Atual

Depois da atualização

Espaço 1

50 diamantes/2.000 ouro

40 diamantes/2000 ouro

Espaço 2

75 diamantes/5.000 ouro

75 diamantes/3750 ouro

Espaço 3

125 diamantes/10.000 ouro

125 diamantes/10.000 ouro


Personagem

Kenta

A proteção do squad

“Kenta é aquele apoio que a sua tropa precisava. Ao ativar a Proteção do Samurai, ele abaixa a arma e levanta um escudo diante dele. Aqueles sob a proteção do escudo se beneficiarão com a redução parcial do dano. Ele é um personagem ideal para enfrentamento direto e está pronto para enfrentar resistência pesada. Lembre-se de ficar atrás dele!”

Cria um escudo frontal de 5m de largura que reduz o dano frontal de armas em 50%. Dura por 2/3/3,5/4/4,5/5s e reinicia ao atirar. Tempo de recarga: 210/200/190/180/170/160s

Ajustes

A124

Desabilita as habilidades dos oponentes assim como interrompe a contagem de interações.

“Fizemos alguns ajustes na habilidade da A124, intensificando seu poder de interromper oponentes. Todas as habilidades e contagens dos oponentes serão interrompidas por sua habilidade. Sabe aqueles oponentes se curando atrás da parede de gel? É hora deles terem uma surpresinha.”

Emoção da Batalha:
Libera uma onda eletromagnética de 8m que impede a ativação das habilidades dos oponentes e interrompe o tempo de recarga da interação deles. Dura 20/22/24/26/28/30s Tempo de recarga: 100/90/80/70/60/50s.

Nikita

Velocidade de recarga não é mais afetada pelo tipo de arma. SMGs causam mais dano nos últimos tiros.

“A performance de Nikita vinha sendo prejudicada pela limitação de armamento, uma limitação que nem combina com essa personagem. Além de resolvermos essa inconsistência, aumentamos o dano da última rodada de 6 tiros dela com SMGs. Uma agente do calibre dela não deixa nenhum tiro ser desperdiçado.”
Lutadora:

Aumento da velocidade de recarga em 14/16/18/20/22/24%. Dano dos últimos 6 tiros de SMG aumenta em 10/12/14/16/18/20%.

Steffie

Bloqueia o dano de granadas e restaura durabilidade de armadura.

“Já faz algum tempo que a habilidade de Steffie se tornou ineficiente para oferecer suporte para sua equipe. Esse problema não existirá mais nesta atualização. Agora, Steffie será capaz de anular o dano de arremessáveis e de restaurar a durabilidade de coletes e capacetes. Isso sim pode ser chamado de Abrigo de Tinta!” 

Abrigo de Tinta:

Cria uma área de 4m que bloqueia arremessáveis. Aliados na área restaurarão 10% da durabilidade de armadura a cada segundo. O dano com munição de oponentes será reduzido em 10/12/14/16/18/20%.Dura 10/11/12/13/14/15s. Tempo de recarga: 115/110/105/100/95/90s. Os efeitos não se acumulam.

Balanceamento

Caroline

Velocidade de movimento maior ao carregar espingardas.

“O bônus de velocidade da Caroline não era relevante o suficiente ao ser afetado pelo equipamento. Nesta atualização, ela recebe uma turbinada para refinar e possibilitar sua eficiência em combates de curto alcance.”

Extremamente Ágil:

Ao segurar uma espingarda, a velocidade de movimento aumenta em 3/4/5/6/7/8%  -> 6/7/8/9/11/13%

Otho

Expandindo o olhar.

“Durante a última temporada sentimos que a habilidade de Otho não recebia a ênfase estratégica esperada. Ampliamos o alcance de sua habilidade para tornar mais factível detectar potenciais ameaças.”

Olhar de Calavera:

Revela a posição de oponentes a até 25/30/35/40/45/50m -> 25/35/45/55/65/75m de distância depois do abate. A informação é compartilhada com companheiros por 4s -> 6s. 

Rafael

Sangramento mais veloz ao derrubar oponentes.

Todos sabemos que Rafael não é do tipo que anda por aí em meio à multidão. Ele é um mercenário silencioso, discreto e fatal. Por estas e outras razões o efeito da habilidade de Rafael foi limitada a fuzis e rifles de precisão, ao mesmo tempo que aumentamos a velocidade do sangramento causado.”
Morte Silenciosa:
Os disparos de fuzis e rifles de precisão são silenciados e disparos bem-sucedidos podem causar um sangramento 20/23/27/32/38/45% -> 40/50/60/70/80/90% mais rápido.

Thiva

Maior velocidade para recuperar vida e levantar.

“A habilidade de Thiva tem sido decepcionante para quem joga de suporte. Para integrá-lo melhor no estilo Frifas de ser, aumentamos sua velocidade ao levantar e curar.”

Levantando na Batida:

A velocidade para levantar companheiros aumenta em 10/13/16/19/22/25% -> 15/18/21/24/27/30%. Ao ter sucesso, o usuário recupera 15/20/25/30/35/40 25/30/35/40/45/50HP de vida em 5s.

Contra Squad

Nova animação de Abate Quádruplo

“Quem vai negar um pouco mais de flash ao zerar um squad?”

  • Efeitos visuais melhorados ao realizar um abate quádruplo.

Battle Royale

Novas missões em partida

“Não consegue achar oponentes? Está sem saber o que fazer até a próxima zona segura? Aceite as novas missões em partida para colocar suas habilidades e discrição à prova. Complete-as dentro do limite de tempo e receba recompensas especiais!”

 

  • Missão Lista de Alvos: Compre-a na Máquina de Vendas usando Fichas FF. Elimine o alvo indicado dentro do limite de tempo.
  • Missão Corrida de Recursos: Consiga-a sem custo no mapa. Chegue no local indicado dentro do limite de tempo.

Armas Definitivas e Atualizáveis
Para continuar levando a experiência ao limite, criamos 3 níveis para que você possa atualizar as Armas Definitivas usando o Chip Definitivo (exceto aquelas encontradas em Airdrops).”

  • Armas atualizáveis usando o Chip Definitivo:
    • VSS
    • MP5
    • M60
    • M4A1
    • M14
    • Kar98k
    • PLASMA
    • FAMAS

Armas e Balanceamento

Nova arma G36

Nova arma disponível!
“A nova G36 foi pensada para jogadores diversos, que gostam de flutuar entre estratégias de jogo sem ter que pensar muito na hora de selecionar o arsenal. Com sua troca de modo de disparo, a performance da G36 abrange combates de curta e média distância sem dificuldades.”

  • Troca de modo de disparo: A G36 chega ao jogo com dois estilos de disparo: Assalto e Alcance.
  • Estatísticas de assalto:
    • Dano base: 26
    • Taxa de disparo: 0,096
    • Cartucho: 30
  • Estatísticas de alcance:
    • Dano base: 33
    • Taxa de disparo: 0,15
    • Cartucho: 30

Ajustes de armas  

Distância Efetiva alterada

“Buscando uma experiência mais realista e realçar as diferenças entre as armas, trouxemos nesta atualização alterações relacionadas a distância efetiva. Experimente as novas configurações e leve-as em consideração ao escolher sua próxima arma.”

  • M4A1: Distância Efetiva: -4%
  • SCAR: Distância Efetiva: +5%
  • M249: Distância Efetiva: -3%
  • FAMAS: Distância Efetiva: -2%
  • XM8: Distância Efetiva: +5%
  • AN94: Distância Efetiva: +4%
  • AUG: Distância Efetiva: +6%
  • PARAFAL: Distância Efetiva: +5%
  • Kar98k: Tempo da troca de arma +20%
  • UMP: Distância Efetiva: -3%, Velocidade de movimento ao atirar: -10%, Estabilidade: -7%
  • MP5: Distância Efetiva: -10%, Dano: +10%
  • VSS: Distância Efetiva: -15%
  • MP40: Estabilidade: +15%, Velocidade de movimento segurando-a: +15%, Velocidade de movimento atirando: +10%
  • Thompson: Distância Efetiva: -3%
  • Mini Uzi: Distância Efetiva: -8%
  • MAC10: Distância Efetiva: -4%
  • M1014: Distância Efetiva: -16%, Velocidade de Recarga: +30%
  • M1873: Distância Efetiva: -15%
  • SPAS12: Distância Efetiva: -8%, Velocidade de Recarga: +10%
  • M1887: Distância Efetiva: -12%, Dano: +8%, Velocidade de movimento carregando-a: +5%
  • MAG-7: Distância Efetiva: -15%, Dano: +4%, Estabilidade: +10%
  • Carga Extra: Distância Efetiva: -10%, Dano: +5%
  • M1887-X: Novo espaço para bocal

Jogabilidade

Vibrações em partida disponíveis

“Não está conseguindo saber se acertou ou não no calor da batalha? Essa função foi pensada para você! Se joga na emoção da batalha!”
 

  • É possível ativar/desativar e personalizar as funções de vibração em partida na página de configurações. 

Melhorias na Sala Personalizada

Novas funções disponíveis na Sala Personalizada.

“Já quis um cenário de batalha mais intenso, com zonas seguras mais rápidas? Já pediu socorro e ninguém tinha como ajudar? Explore as novas funções da Sala Personalizada e deixe a imaginação voar!”
 

  • Opção de retornar sem ajuda disponível no modo Battle Royale. Quando ativado, jogadores com Fichas FF suficiente retornarão automaticamente; 
  • Personalização de dano e velocidade da zona segura no modo Battle Royale;
  • Cartões de Sala agora desbloqueiam a loja CS e as opções de personalização dos valores.

Outras otimizações

Melhorias nos resultados de partida

Mais estatísticas e dados nos resultados de partida

“Entendemos que dano e abates não são os únicos indicadores da contribuição de um jogador. A partir desta atualização, iremos (gradualmente) trazer novas estatísticas para a página de resultados, incluindo: assistências, derrubados, cura, retornos e mais! Lembre-se que todas as posições em uma equipe são essenciais para o resultado. Experimente outros estilos de jogabilidade e torne-se pró!”

  • Resultados pós-partida agora incluem uma tabela de dados para jogadores interessados.
  • Estatísticas de revividos, resgatados, assistências e derrubados estão disponíveis apenas em modos de equipe.
  • Estatística de revividos disponível apenas no modo Battle Royale.

Melhorias nas recompensas de partida

Nova página pós-partida

“Alteramos a interface para que seja mais fácil acompanhar o progresso do vínculo e o acúmulo de fragmentos de memória. Caso tenha conseguido a quantidade necessária de fragmentos de memória, basta tocar no botão para subir de nível. Também aumentamos a taxa geral de fragmentos de memória pós-partida, dando uma força na hora de subir de nível.”

  • A página de resultado pós-partida agora mostra o progresso de Fragmentos de Memória;
  • A página de resultado pós-partida agora mostra o progresso do Vínculo;
  • A página de resultado pós-partida agora inclui a função de subir o nível do personagem;
  • Taxas de itens pós-partida significativamente maior nas primeiras partidas do dia.

Expansões no Centro de download

Melhorias na organização da página e na experiência do usuário

“Conforme nosso jogo torna-se mais diversificado e amplo, o tamanho do aplicativo tem se tornado preocupante para vários dos nossos jogadores. Para ajudar a reduzir os impactos disso, adicionamos diversos recursos no Centro de download para que os jogadores tenham mais poder de decisão na hora de definir o que será instalado. Também melhoram a interface, tornando a navegação mais simples e oferecendo melhores informações na hora de decidir o que fazer.”

  • Nova organização da página;
  • Otimização nas notificações de recursos de expansão;
  • Recursos adicionados ao Centro de download:

Pets

Ilha de Treinamento

Gladiadores FF

Oficina de Criação

Personagem

Outros ajustes

  • Fichas FF adicionadas na tela do modo Battle Royale;
  • Sua localização ao ser abatida(o) aparecerá no mapa para que, ao reviver, seja mais fácil recuperar equipamentos no modo Battle Royale;
  • Agora a Máquina de Vendas no Airdrop pode ser usada de todos os lados;
  • O minimapa agora prioriza mostrar a máquina de vendas e pontos de retorno ao invés da localização de jogadores;
  • Interações de armas de cura otimizadas: O apelido de companheiros de equipe com pouca vida piscará em vermelho na lista de membros da equipe;
  • A eficiência das armas de cura será reduzida conforme o tempo de exposição ao veneno se estender; 
  • A quantidade exata de estrelas de Elite aparece agora no placar em partida; 
  • Nova tela de carregamento no modo Contra Squad; 
  • Maior tempo de visualização das informações na tela de carregamento do modo Contra Squad;
  • Bug que fazia com que jogadores retornassem com paredes de gel na Ilha de Treinamento consertado;
  • A lista de convites agora permite editar os apelidos e adicionar codinomes;
  • Otimização do algoritmo do gráfico de radar para que expresse melhor as estatísticas do jogador na página do perfil;
  • Otimização do algoritmo do gráfico de radar do modo CS;
  • Inclusão da página de evento na página de equipe predefinida;
  • Otimização da animação na página de seleção de modo;
  • Os convites para a Arena Contra Squad agora aparecem no lobby;
  • Redução do custo para subir o nível de Pets;
  • Otimização da busca por partida (redução do tempo de busca).

Funções do Free Fire MAX

Oficina de Criação

Personalização do tempo de recarga de habilidade.

O tempo de recarga de habilidades ativas poderá ser personalizado na Oficina de Criação.

“Experimente todas as possibilidades: torne as habilidades eternas ou únicas. É hora de se jogar na Oficina de Criação!”

  • É possível ativar ou desativar habilidades ativas e passivas na página de criação do mapa. O tempo de recarga de habilidade ativas pode ser personalizado a partir de um mínimo de 0 segundos.

Enfeitando o mapa

A sobreposição de itens chegou

“Quem disse que as leis da física se aplicam à Oficina de Criação?”

  • Agora é possível sobrepor objetos e colocá-los no mesmo lugar.

Função de agrupar

Objetos podem ser agrupados e editados juntos

“É sempre difícil criar algo diferente. Quanto melhor a ferramenta, mais alto a imaginação pode voar.”

  • Agora é possível selecionar e agrupar objetos no modo de edição, rotacionando e movendo os objetos agrupados ao mesmo tempo.

Item interativo - Dado

Novo item interativo na Oficina de Criação

“Quem disse que dar uns pulos não pode ser divertido?”

  • É possível posicionar o dado na Oficina de Criação. Eles saltam livremente ao serem tocados por outros dados ou jogadores.

Modo Parkour - Veículos

É hora de acelerar no modo Parkour.

Vocês pediram velocidade? Então se preparem!

  • Agora os pontos de verificação são ativados por veículos.

Outras melhorias na Oficina de Criação

  • Número máximo de itens no mapa ajustado de 1000 para 1600;
  • Ajustes na posição dos botões em certos modos de edição;
  • Agora é possível ver novos inscritos no mapa criados, assim como curtidas e outras estatísticas;
  • Novos itens comuns.

Outras otimizações MAX

  • Novo cenário no lobby de 360º;
  • Otimização da interface para visualização de itens no lobby de 360º;
  • Otimização da animação de recarga da M500.

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