Новые античитерские системы
С апреля мы предпринимаем активные действия против читеров: мы навсегда баним в игре их аккаунты и устройства. Но мы только начали. В этом обновлении мы добавили в игру новую античитерскую систему, чтобы игроки не получали преимуществ при использовании сторонних программ. Разработчики напоминают всем игрокам: с читерами у нас разговор короткий. Это политика полной нетерпимости. Если игрок заблокирован за использование неофициальных сторонних программ, мы никогда и ни при каких обстоятельствах не отменим это решение.
Сезон начнётся 04.06 в 12:00 GMT+3
После предсезонных игр игроки оставили кучу отзывов о том, что можно улучшить в 1 Сезоне. В этом Сезоне мы добавим уйму новых фич, чтобы сделать ваш игровой опыт как можно лучше. Мы перехватываем управление у тех, кто AFK, ограничиваем гранаты, и самое главное - добавляем награды за Сезон. Готовься ворваться сразу после обновления!
В поиск матча добавлена Калахари
Добавлена новая Таблица Лидеров по Киллам и Победам
Добавлена страница продвижения в рейтинге Битвы Отрядов в профиле игрока
Обновление Ранга в новом Сезоне зависит от успехов в предыдущем Сезоне (начиная с Сезона 2)
Если игрок слишком часто покидает матч на середине, он будет навсегда отстранён от участия в Битве Отрядов на Рейтинг.
За отключённых/ушедших AFK членов команды будет продолжать игру бот.
Награда Сезона: игрокам, достигшим Ранга Золото III, будет доступен Золотой Орёл
Сезон 1 продлится с 04.06 12:00 по 29.07 07:00
Новый Магазин Битвы Отрядов:
Уровень 1 |
M500 |
G18 |
Орёл |
FAMAS |
Золото |
400 |
500 |
800 |
1100 |
Уровень 2 |
AN94 |
MP5 |
M1887 |
Томпсон |
Золото |
1200 |
1300 |
1500 |
1500 |
Уровень 3 |
P90 |
SKS |
AK |
M1014 |
Золото |
1600 |
1700 |
1700 |
1800 |
Уровень 4 |
SCAR |
XM8 |
MP40 |
M82B |
Золото |
1900 |
2000 |
2100 |
2200 |
Снаряжение |
||||
Уровень 1 |
Бронежилет Ур 2 |
Шлем Ур 2 |
Бронежилет Ур 3 |
Ремонтный Набор |
400 |
200 |
1000 |
200 |
|
Гранаты |
||||
Уровень 1 |
Граната *2 |
Стена *3 |
Дымовая *1 |
Гриб |
200 |
300 |
300 |
100 |
Доступно во всех режимах
Мы увеличили размер и исправили цвет твоего визира в этом обновлении, так что теперь стало более очевидно, когда враг появляется в зоне выстрела. Включи его в настройках в меню и проверь!
В меню настроек появились новые Визиры.
Исправление открытия карты
Мы вернули вам Чистилище в Классике, потому что многие игроки писали нам, что соскучились по расслабленному режиму игры на этой карте. Расскажите, чего вам не хватало!
Удалено: Чистилище - Час Пик
Доступно: Чистилище - Классика
Улучшена механика деления информацией
Многие игроки переживали, что им приходится долго передавать своим товарищам по команде информацию о безопасной зоне, которую они получили из ящика. Мы сделали так, что эта информация передаётся сразу всей команде, и никакие дополнительные сообщения больше не нужны.
Инфо Ящик показывает информацию о расположении безопасной зоны всей команде.
Увеличенный урон от кровотечения
Эффект кровотечения от VSS оказался не совсем таким, как мы хотели бы. Мы немного увеличили его мощность, чтобы сделать это оружие более полезным и конкурентоспособным.
Урон от кровотечения: 7->8
Время между выстрелами увеличено
Kar98k и его Улучшенный Обвес - Биометрический Прицел - оказались слишком сильной парой, когда многие игроки освоили быструю смену оружия. Мы слегка уменьшили скорость, чтобы избежать беглого огня со стороны игроков с двумя Kar98k.
Время отдаления после выстрела: -30%
Убраны условия активации
Мы убрали требование в 150 Здоровья/Энергии для ношения противогаза, так что теперь его можно носить когда угодно и как угодно.
Противогаз теперь можно использовать при любом уровне Энергии и Здоровья.
Доступно в Горячей Зоне (Классика) и в Магазине Битвы Отрядов
Ещё с момента выпуска Ледяного Пистолета мы получаем множество просьб сделать что-нибудь, что справляется со Стенами. В этом обновлении мы представляем вам новую Снайперскую Винтовку со специальными Бронебойными Патронами, которые в итоге снижают мощь Стен. Тормозная мощность M82B не так сильна, как у AWM, однако её достаточно, чтобы как следует потрепать и Стену, и бойца, скрывшегося за ней.
Коэффициент Урона: 165
Минимальный Урон: 120
Ёмкость магазина: 8
Эффективная дальность: 40~90 м
Скорость передвижения: 90%
Бронебойность: 30%
“Бронебойные патроны” - Пробивает Стены и наносит 80% урона врагам за ними. Также наносит двойной урон транспорту и Стенам.
Скорострельность: +7%
Бронебойность: +10%
Увеличение Урона и Бронебойности
Раньше СВД была в невыгодном положении, потому что была заметно слабее остальных пушек в авиапосылке. Мы увеличили урон по телу и бронебойность при стрельбе из СВД, так что теперь есть чем похвастаться.
Урон по телу: +50%
Бронебойность: +30%
Уменьшение Дальности и Минимального Урона
В прошлом обновлении мы уже поправили кое-что в M1887, но, похоже, этого было мало. M1887 всё ещё намного круче остальных дробовиков, так что мы отберём у него немного мощи. Но вы не бойтесь, коэффициент урона мы оставили прежним, так что это всё ещё смертельное оружие, если оба выстрела попадут в цель.
Эффективная Дальность: -15%
Минимальный Урон: -2
Увеличение Базового Урона и Минимального Урона
На длинной дистанции у M14 всегда были сложности. С таким резким падением урона трудно быть полезным. Мы слегка увеличили коэффициент урона и минимальный урон M14, чтобы было приятнее стрелять на большом расстоянии.
Коэффициент Урона: 50->58
Минимальный Урон: 20->30
Изменено количество патронов в упаковке
Мы поняли, что игроки, похоже, носят с собой в бою слишком много патронов для Снайперки/Дробовика, потому что не могут их как следует разделить. Мы уменьшили количество патронов для Снайперки/Дробовика в упаковке, чтобы освободить место в инвентаре.
Патроны для Снайперки 30->20 в упаковке
Патроны для Дробовика 30->20 в упаковке
Доступно в Меню Персонажа
Если питомцу можно, почему человеку нельзя?
Игрок теперь может использовать активные навыки других персонажей, при условии, что не используются другие активные навыки.
Доступно во всех режимах
Одна из главных жалоб на Навыки была в том, что игроки не знали, когда Навык работает. Мы добавили в игру новый механизм, так что теперь игроки знают, когда Навык персонажа активируется.
Значок пассивного навыка теперь подсвечен, когда навык активирован.
Доступен в Магазине Free Fire
Разве бывает игра без стримеров?
Прямой эфир: Каждый зритель или килл добавляет: Повреждения, полученные от попаданий в голову, снижаются на {10/11/12/13/14/15}%, не более {25}%. Повреждения по конечностям врагов увеличиваются на {15/16/17/18/19/20}%, не более {25}%
Доступен в Магазине Free Fire
Сокол прилетел в мир Free Fire. Приручи его и твоя команда окажется на поле битвы раньше остальных.
Полетели! Скольжение во время свободного падения быстрее на {15/30/45}%. Снижение на парашюте быстрее на {25/37/50}% (для всей команды).
Открывается 14.06 в 4:00 GMT+3
Когда мы запустили режим Сапёрный Отряд, он собрал много положительных отзывов. Игрокам понравилась дополнительная цель, которая позволяет реализовать более сложные стратегии, но наборы оружия им не понравились, потому что ограничивали их в выборе. В этом обновлении мы дополнили цели Сапёрного Отряда, чтобы сделать их более очевидными, и заменили наборы оружия магазином, как в Битве Отрядов.
Удалено: Меню набора оружия
Добавлен арсенал, где игроки могут приобрести оружие.
Улучшено качество иконок участков с бомбой.
Добавлена сводка в конце каждого раунда.
Место, где заложена бомба, становится известно после её установки.
Добавлены новые предметы и области
Больше всего на Полигоне не хватало транспорта и Стен. В этом обновлении мы добавили оба предмета и немного расчистили место для тренировок.
Разделены стрельбище и место для тренировок.
Добавлен транспорт на Полигоне.
В арсенал добавлены Стены.
В арсенал добавлена M82B.
Увеличено количество слотов на игрока
Вы просили и мы сделали.
Количество слотов для эмоций увеличено: 6->8
Доступна во всех режимах
Самая большая боль системы Гильдий состояла в том, что не хватало инструментов управления. Мы дали главам Гильдий и офицерам новые административные возможности, чтобы им было легче и приятнее строить свою империю.
Добавлены новые награды за вступление.
Гильдии могут устанавливать требования по рангу и уровню кандидатов.
Офицеры Гильдии получают доступ ко всем инструментам управления, кроме назначения новых офицеров и роспуска Гильдии.