ระบบตัวละคร
ช่องทักษะที่ 4 ของตัวละครเปิดให้ใช้งานแล้ว
ลดจำนวนชิ้นส่วนความทรงจำที่ใช้ในการเพิ่มเลเวลตัวละคร
ลดจำนวนการใช้โกลด์ / ไดมอนด์ ในการเพิ่มเลเวลตัวละคร
เพิ่มการดร๊อปชิ้นส่วนความทรงจำต่อแมทซ์ขึ้น 350%
เพิ่มขีดจำกัดการรับชิ้นส่วนความทรงจำต่อตัวละครจาก 100 ชิ้น เป็น 250 ชิ้น ต่อวัน
เลเวล |
โกลด์ที่ต้องใช้ |
ไดมอนด์ที่ต้องใช้ |
---|---|---|
1 |
0 |
0 |
2 |
500 |
|
3 |
|
|
4 |
|
|
5 |
|
|
6 |
|
|
7 |
|
|
8 |
|
|
เลเวล |
ชิ้นส่วนความทรงจำที่ต้องใช้ |
---|---|
1 |
0 |
2 |
100 |
3 |
300 |
4 |
500 |
5 |
700 |
6 |
1,500 |
7 |
|
8 |
|
ช่องทักษะ |
โกลด์ที่ต้องใช้ |
ไดมอนด์ที่ต้องใช้ |
---|---|---|
1 |
0 |
0 |
2 |
|
|
3 |
|
|
4 |
0->10000 |
0->125 |
-
ตัวละครใหม่ - โนโทลา
วางจำหน่ายแล้วในร้านค้า
เราตื่นเต้นเป็นอย่างยิ่งในการแนะนำ “โนโทลา” นักซิ่งผู้กระตือรือล้นที่สามารถเป็นนักขับที่จะช่วยทีมของคุณให้ออกจากสถานการณ์ฉุกเฉินได้เป็นอย่างดี หลังจากที่เราปล่อยตัวละคร “โนโทลา” เราหวังว่าจะมีผู้เล่นที่วางแผลกลยุทธ์ด้วยการใช้พาหนะแบบทีมมากขึ้น
สิงห์นักบิด: เมื่อขับพาหนะ จะเพิ่ม HP สมาชิกทั้งหมดที่อยู่บนพาหนะ 5 HP ทุก ๆ วินาทีที่ 4.5 /4 /3.5 /3 / 2.5 / 2 ทักษะนี้ไม่สามารถสะสมได้
โหมด
-
4V4
ไอเทมใหม่ โหมด และ การปรับระบบการจับคู่
โหมด 4V4 จะเปิดให้เล่นแบบถาวร
เพิ่มเอฟเฟค "สังหารแรก" และ "สังหารต่อเนื่อง"
ผู้เล่นจะเสียเลือดเร็วขึ้นเมื่อสมาชิกล้มติดต่อกัน
ผู้เล่นที่สามารถได้ "สังหารแรก" ในรอบนั้น ๆ จะได้รับโกลด์เพิ่ม 100 โกลด์
แต่ละทีมจะได้รับโกลด์เพิ่มในแต่ละรอบ
-
การกลับมาอีกครั้งของ Desert Eagle
เฉพาะในโหมด 4V4 เท่านั้น
Desert Eagle is here มาแล้ว หนึ่งนัด หนึ่งคิลเลย
อัตราความเสียหาย: 90
อัตราการยิง: 0.55
แมกกาซีน: 7
ระยะ: 70
-
Landmine
ปรับแรงระเบิดและการตั้งเวลา
เราได้ทำการปรับเปลี่ยน Landmine เล็กน้อย เนื่องจากประสิทธิภาพที่เหนือกว่าระเบิดอื่น ๆ อย่างมาก โดยเฉพาะในโหมดโซโล่ เราเชื่อว่า Landmine ควรเป็นอาวุธที่จะทำให้ศัตรูของคุณอ่อนแอลงมากกว่าแทนที่จะสังหารให้ตายในทันที หลังจากการปรับเปลี่ยน Landmine จะสามารถทำความเสียหายอย่างต่อเนื่องได้มากขึ้น แต่จะไม่ได้เป็นไอเทมที่จะใช้สังหารศัตรูในทีเดียว
ความเสียหายสูงสุด:300->205
ความเสียหายต่ำสุด100->120
ระยะเวลาในการระเบิด +10%
-
เพิ่มอาวุธในโหมดแรงค์
- M60 - Spiral Charger
- MP5 - Electrical Booster
- M1887
- Hand Cannon
- Plasma Gun
- Level 4 helmet
Advanced Attachments
-
VSS - Ripper Bullet
สามารถใช้ได้ในโหมดทั่วไป
VSS นั้นเคยอยู่ในที่สถานะที่แย่ เพราะไม่มีความคล่องตัวของ SMG และ พลังในการหยุดยั้ง sniper rifle ด้วยการใช้ Ripper Bullet VSS สามารถที่จะกลายเป็นอุปกรณ์ที่มีประโยชน์ในการเห็นและแจ้งตำแหน่งที่อยู่ของศัตรูได้จากระยะไกล
เพิ่มความเสียหายเมื่อเวลาผ่านไป 7HP ต่อวินาที ต่อเนื่อง 3 นาที (สะสมสูงสุด 5) -
M14 - Rage Core
สามารถใช้ได้ในโหมดทั่วไป
M14 นั้นมีปัญหาในการในการปะทะกับ Assault rifles ในระยะไกล ซึ่งมันควรทำได้ดีกว่านั้น Rage core จะทำให้ M14 สามารถรักษาค่าคสวามเสียหายในการยิ่งกระสุนเดี่ยว ในขณะที่อัตราการยิงสามารถกดดันศัตรูได้
M14 จะเป็นแบบออโตเมติก
อัตราการยิง +26%
-
Kar98k - Biometric Scope
สามารถใช้ได้ในโหมดทั่วไป
ถึงแม้ว่า Kar98k จะถูกลดประสิทธิภาพลงเมื่อไม่นานมากนี้ แต่ก็ยังคงมีปัญหาในการต่อต้าน ARs ในระยะไกล Biometric scope จะเป็นการรับประกันว่า Snipers จะยังมีโอกาสในการยิงและถูกเป้าหมายก่อนการเปลี่ยนอาวุธที่สองที่จะใช้ในการสังหารศัตรู
Kar98k จะมีสโคป
ความเร็วสโคป +20%
การปรับเปลี่ยนอื่น ๆ
-
โหมด
- หน้า atch Summary จะแสดงค่าความเสียหายที่เพื่อนร่วมทีมได้รับ
- จะไม่มีการแจ้งเตือนการใช้งาน Grenades ของเพื่อนร่วมทีม
- จะมีการแสดงค่าสถานะการรักษาของ Treatment gun
- ปรับ UI Gunsight
- เพิ่มระบบ loot spawn
- เพิ่มการแจ้งเตือน Landmines สำหรับผู้ใช้
- เพิ่มขนาดกล่องดวงใจขึ้น 120% เพื่อสามารถมองเห็นได้ง่ายขึ้น
- สามารถตั้งชื่อสัตว์เลี้ยงด้วย 2 ตัวอักษรได้
- ผู้เล่นสามารถแสดงตำแหน่งไอเทมให้กับเพื่อนร่วมทีมได้
- ผู้เล่นจะได้รับข้อความสนับสนุนต่าง ๆ ตามสถาณการณ์ขณะเล่น เช่น เข้าร่วมต่อสู้ รักษา อยู่นอกเขตเล่น เป็นต้น
- เพิ่มหมวกเลเวล 4 ในแอร์ดร๊อป
-
ผู้เล่นใหม่ และการเพิ่มเลเวล
- ผู้เล่นใหม่จะได้รับรางวัลเมื่อมีเลเวลที่สูงขึ้น
- ลดความยากในการทำภารกิจ Road to Mastery
- เพิ่มภารกิจในการเพิ่มเลเวลสำหรับผู้เล่นใหม่
- ปลดล็อกหน้า Elite Pass เมื่อถึงเลเวล 5
- ปรับปรุงแอนิเมชั่นและ UI เลเวลอัพ
-
UI
- เอาปุ่ม “กลับ” ออกจากมุมขวาบน
- หน้า Elite Pass จะเปลี่ยนเป็นที่เข้าสู่เว็บ Elite Pass
- ปรับเปลี่ยนตำแหน่งของหน้า "Media"
- ปรังปรุง UI หน้าเติมเงิน