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04/08/2023

Salve, Sobrevivente!

 

Aqui é o Andrew, e mais um blog acabou de sair do forno. Desta vez, vamos falar sobre ajustes de mapas. Os mapas são uma parte crucial do processo de desenvolvimento porque impactam muito no desempenho de combate. Como a maioria dos mapas está disponível em ambos os modos Battle Royale e Contra Squad, nós, os desenvolvedores, levamos em consideração não somente a disposição de espólio nas regiões, mas também o balanceamento para batalhas de duas equipes oponentes.

 

Antes de falarmos mais sobre os ajustes de mapa para esta atualização, vamos relembrar duas alterações importantes da atualização anterior:

  1. Nurek Dam: Os contêineres azuis foram reorganizados de modo que não seja mais possível subir neles, balanceando assim a taxa de vitórias do Contra Squad.
  2. Rim Nam Village: A área foi dividida em seções mais claras e, então, foi adicionada ao Contra Squad. Como a taxa de vitórias dos dois lados em partidas de Contra Squad são similares, podemos dizer que Rim Nam tem um bom balanceamento.

 

Ajustes de mapa na OB41

 

Agora, as mudanças para a nova atualização!

  1. Hangar
    • Remoção da elevação do meio-fio e ajuste dos contêineres azuis próximos ao anúncio. Anteriormente, os jogadores que surgiam à direita dos meio-fios elevados podiam se movimentar agachados ao longo do meio-fio e disparar contra os oponentes, porque tinham bom campo de visão e onde se esconderem. Enquanto isso, a outra equipe não tinha um posicionamento bom o suficiente para conseguir contornar a situação. Esta melhoria vai balancear o posicionamento de ataque de ambos os lados, deixando a experiência de batalha com armas de fogo mais equilibrada se estiver concentrada em um só local.
    • Menos cobertura no telhado e remoção da árvore no centro do mapa. O telhado antigo dava vantagens por ter ângulos de onde os jogadores podiam disparar deitados sem que fossem vistos pelos oponentes. As árvores também obstruíam a visão de ambas as equipes. Estas alterações asseguram experiência equilibrada e visão ampla às duas equipes.
  2. Factory
    • Redução na altura e remoção de barreiras no terceiro andar para reduzir as vantagens de quem dispara de cima. Antes, uma equipe conseguia chegar ao terceiro andar mais rápido, dando a ela vantagens de terreno alto, o que facilita causar acertos na cabeça e melhor campo de visão para encontrar oponentes. Além do ajuste de altitude, também ajustamos a espessura das barras amarelas para diminuir a possibilidade de elas bloquearem projéteis. A iluminação interior da instalação está mais clara para melhorar a visão.
  3. Peak
    • As estruturas foram alteradas para uma mansão, um jardim em formato de labirinto e duas seções de piscina. As inclinações de terreno dos arredores também foram ajustadas. Sendo um dos pontos mais icônicos de Bermuda, Peak tinha uma organização um pouco estranha, e os espólios no chão eram poucos, o que impactava negativamente na experiência de jogo. Estes problemas foram solucionados na nova atualização, e agora a região faz parte da lista de mapas no Contra Squad.

 

 

Daqui para frente, vamos continuar eliminando locais onde oponentes podem disparar enquanto se escondem do campo de visão de outros jogadores e reduzindo a quantidade de locais que têm vantagens difíceis de serem contornadas. Claro, vamos continuar monitorando o balanceamento dos mapas e os impactos na jogabilidade.

 

Isso é tudo por hoje. Queremos saber a sua opinião, então não deixe de falar suas impressões!

 

Até a próxima!

GM Andrew