LİSTEYE DÖN
11/01/2023

Yama Notları

 

Battle Royale

 

Cephanelik

Silah zamanı!

“Yüksek seviyeli ganimet bölgelerinin hala yeterince zorlayıcı veya tatmin edici olmadığını düşünüyorsanız, Cephanelikleri deneyin. Siz ve ekibiniz için kaliteli ekipman ve yüksek seviyeli silahlarla dolular. Bir sürü hoş sürpriz sizi bekliyor!”

  • Cephaneliklerde 3. seviye silahlar ve malzeme desteğine özel silahlar elde etme şansı var. Bir arama ekibi getirmeyi unutmayın!
  • Her haritada 5 ila 6 Cephanelik olacak. Konumları mini haritada görülebilir.
  • Cephaneliğe erişmek için bir anahtar gereklidir.
  • Haritanın her ana alanında 1 ila 2 anahtar bulunur.
  • Anahtarlar otomatlardan satın alınabilir. (Her anahtarın maliyeti 600 FF Parası’dır. Her oyunda tüm otomatlarda yalnızca 3 anahtar tutulur, bu yüzden hızlı olduğunuzdan emin olun!)
  • Anahtarlar Malzeme Desteği otomatlarından satın alınabilir. (Her anahtarın maliyeti 400 FF Parası’dır. Her Malzeme Desteği otomatında 1 anahtar bulunur.)

BR Savaş Kartı

En gurur verici savaş başarılarınızı gösterin!

““Savaş Kartı özelliği, oyuncuların bir EÇ maçından önce yükleme ekranında savaş istatistiklerini ve donattıkları becerileri görüntülemelerine olanak tanır. Bu özellik BR moduna geliyor!"

  • Savaş Kartları, başlangıç adasından ayrıldıktan sonra takım arkadaşlarına gösterilir.
  • Oyuncular istatistik görüntüsünü özelleştirebilir
  • Kuşanılan beceriler de görüntülenir
  •  

Araç Geliştirmeleri

Benimle aya uç! — Free Fire arabaları

"Genel olarak araçlar, çoğu haritada zorlu yol koşullarının üstesinden gelecek çok yönlülüğe sahip değil. Özellikle dik yokuşlarda düşük performans gösterirler. Bunu düzeltmek için beygir güçlerini ve hareketliliklerini büyük ölçüde artırdık. Artık engebeli bir dağa kolaylıkla tırmanabilirsiniz. Sadece bu da değil, yerçekimine meydan okuyan bir deneyim için bir yokuşta maksimum hızda gitmeyi deneyin!

  • Araçların kontrolü artık daha kolay.
  • Araçlar yokuş çıkmak için artık daha uygun.
  • Yüksek hızda, dik bir yokuştan geçen araçlar kısa bir süreliğine havalanabilir!
  • Arttırılmış araç CP'si ve azaltılmış araç hasarı

Yeni Eşya - Sinyal Bozucu

Konumunuz gizli kalsın.

Adım İzleme, İHA'lar ve diğer tarama donanımları, tipik bir BR maçındaki temel keşif öğeleridir ve rakipler tarafından konuşlandırıldıktan sonra kaçınmak neredeyse imkansızdır. Şimdi, bir Sinyal Bozucu’ya sahip olduğunuz sürece konumunuz tehlikeye atılmayacak!"

  • Bir Sinyal Bozucu kuşandıktan sonra, artık Adım İzleme, Hafıza Sisi, Dino Dürbünü ve İHA'lar tarafından tespit edilmeyeceksiniz.
  • Mini harita artık konumunuzu göstermiyor.
  • Malzeme Desteğinden temin edilebilir

Yeni Eşya - Ganimet Radarı

Eşya aramak size yük olmasın!

“Oyunun başlarında yağmalamak tek başına bir meslek olabilir. Ganimet Radarının yardımıyla, eşya arama çok daha metodik ve verimli hale geldi!”

Ganimet Radarı kullanıcı talimatları:

  • Ganimet Radarı, her 25 saniyede bir 75 metre içindeki tüm sahipsiz ganimetleri ortaya çıkarır.
  • Oyuncular, tespit edilen bir öğe hakkında işaret ile bilgilendirilir.
  • Ganimet Radarı varsayılan olarak etkindir. Oyuncular sırt çantalarındaki Ganimet Radarını manuel olarak devre dışı bırakmayı seçebilirler.
  • Tüm BR oyuncuları için varsayılan olarak donatılmıştır

Tekli Oyun Dirilmesi

Yere düştükten hemen sonra anında elenseniz bile oyun bitmiyor. Herkes ikinci bir şansı hakeder!

"BR'deki tekli oyunun, canlandırma özelliği eksik olan tek eşleştirme modu olduğunu fark ettik. Bu güncellemede, oyunculara oyundaki erken ve şanssız ölümlerle mücadele etmeleri için canlanma şansı veriliyor.”

BR Tekli Normal & BR Tekli Dereceli:

  • Canlanma şansı maç başına yalnızca bir kez verilir ve yalnızca maçın ilk 3 dakikası için geçerlidir.
  • Sağ üst köşedeki kalp ikonu canlandırma sisteminin aktif olup olmadığını gösterir.
  • Gri bir kalp, canlandırma sisteminin devre dışı olduğu anlamına gelir.
  • Sarı bir kalp, canlanma sisteminin aktif olduğu anlamına gelir.
  • Kırmızı bir kalp, canlandırma sisteminin aktif olduğu, ancak 30 saniye içinde kapanacağı anlamına gelir.

Diğer BR düzenlemeleri:

  • Otomatlardan temin edilebilen silahlar M1014-1, AN94, M4A1-1 ve Ağaçkakan olarak değiştirildi. Maliyet artışı: 300 FF Parası → 400 FF Parası
  • Otomat makinesine M82B eklendi (maliyet: 600 FF Parası. Maç başına tüm otomatlarda sadece 2 adet bulunur.)
  • Flaş bombası kaldırıldı
  • Diriltme Noktalarında gereken diriltme süresi:
  •  
    • Siber Ada: 20s → 25s
    • Diğer Haritalar: 25s → 33s
  • Savunma Desteği
    • Birinci Aşama: 4s → 6s
    • İkinci Aşama: 8s → 12s
    • Üçüncü Aşama: 16s → 24s
  • Define Haritası: Tutunma Kancası kaldırıldı ve bir ateşli silahla değiştirildi (MAC10, XM8 veya AK47)
  • Araç sayısı
    • Bermuda, Araf, Kalahari:
      • Harita başına Cip sayısı: 8 - 10 → 16 - 20
      • Harita başına spor araba sayısı: 5 - 8 → 1 -2
    • Siber Ada, Alpine:
      • Harita başına Cip sayısı: 4 - 8 → 12 - 16
  • Yükseltme Çiplerinin düşme oranı %30 azaldı
  • Yağ Varilleri kaldırıldı
  • Zeplin kaldırıldı
  • Tarama, paraşütle atlama sırasında tüm oyuncular için varsayılan bir pasif yetenek haline getirildi. (Tarama yakındaki oyuncuları gösterir.)
  • Oyun Bölgesi Zamanları
  • İkili veTekli Battle Royale için
    • 4.bölge başlangıcı: 725. saniye → 740. saniye
    • 4. bölge küçülmesi: 770. saniye→ 785. saniye
  • 5.bölge başlangıcı: 830. saniye → 860. saniye
  • 5. bölge küçülmesi: 865. saniye → 890. saniye
  • 6.bölge başlangıcı: 910. saniye → 950. saniye
  • 6. bölge küçülmesi: 940. saniye → 980. saniye

Ekip Çarpışması

Değişen Oyun Alanları

Gizlenenler oyunu daha az eğlenceli hale getirir. Onları dışarı çıkıp savaşmaya çağırıyoruz!

"Belirli haritalarda (Fabrika veya Saat Kulesi) saklananların sayısının aşırı arttığını keşfettik. Stratejileri, belirli noktalarda kamp yapmak ve maçın tamamı boyunca çatışmadan kaçınmaktır. Ve diğer takımın etkili bir karşı oyun seçeneği yok. Bu, oyuncuların deneyimini ve genel maç hızını olumsuz etkiliyor.”

İlk bölge daralmasından sonra, haritada rastgele yeni bir konum belirecektir. Oyun Alanı tekrar küçülmeden önce o konuma taşınacak.

Silah Ücreti Düzenlemesi

  • M14-II: 1900 -> 1700

EÇ Mağazası Düzenlemesi

  • Yeni silahlar mevcut: M1917, SVD, M60

Diğer Modlar

 

Herkes Tek

Çalışan başarır!

“Arka arkaya yoğun savaşlara katılmak veya silah alıştırması yapmak mı istiyorsunuz? Hepsini yeni Herkes Tek modunda bulacaksınız! Yüzünü göstermeye cüret eden herkesi eleyerek gücünüzü kanıtlayın ve puan tablosunun zirvesine yerleşin!"

Güncellemeler: 

  • Haklama sayınızı ve mevcut sıralamanızı gösteren gerçek zamanlı bir puan tablosu eklendi
  • Haklama sonrası CP doldurma güçlendirmesi ayarlandı. Elemeleri teşvik etmek için güçlendirme, zamanla sağlığı yenilemek yerine artık CP ve EP'yi hızla geri doldurur ve zırhı onarır.
  • Zırh artık, bir haklama güçlendirmesi elde edildiğinde geri yüklenebilecek bir dayanıklılığa sahip.
  • Oyuncular artık yakındaki en az kalabalık canlanma noktasında canlandırılıyor
  • Oyuncular artık birbirlerine görünür ancak maçın başında hareketsiz hale getirilir. Oyuncular, geri sayım sayacı sona ermeden silahlara göz atabilir.
  • Canlandırmadan sonra silah satın almak için belirlenen süre uzatıldı. Mağaza, oyuncu ilk atışını yapana kadar kapanmaz. Bu arada, oyuncular artık geri sayım sırasında silah satın alabilirler.

Koca Kafa Modu

Büyük düşün!

“Daha hızlı oynanış ile klasik Koca Kafa geri döndü ve her zamankinden daha iyi! Düşmanlara hükmedin, güçlendirmeleri alın ve gelmiş geçmiş en koca kafa olun!"

Başlıca geliştirmeler:

  • Oyuncuların seviye atladıktan ve diriltildikten sonra güçlendirme kazandığı bir güçlendirme sistemi eklendi.
  • Oyun ilerlemesinin ve oyuncu kafa seviyelerinin daha net bir şekilde sunulduğu optimize edilmiş kullanıcı arayüzü
  • Mevcut sıralamanızı/toplam sıralamanızı ve mevcut puanınızı/toplam puanınızı gösteren gerçek zamanlı ekran eklendi
  • Düşük kaliteli cihazlarda oyun performansını artırmak için oyunun başına bir ısınma aşaması eklendi
  • Oyunun hızını artırmak için azaltılmış paraşütle atlama süresi

Duvar Üretici (Koca Kafa Modu)

Yepyeni Muhafız Duvar üretim cihazı!

“Riskler ve tehlikelerle dolu bir savaş alanında Muhafız Duvar, Booyah yolundaki en güvenilir desteğiniz. Yeni Duvar Üretici’ler zafere giden yolu açmak için buradalar. Zaman geçtikçe Muhafız Duvar üretiyorlar ve oyuncuları yalnızca yağma oranlarına bel bağlamaktan kurtarıyorlar!"

Duvar Üreticiler 5 seviyeye ayrılır:


 

SeviyeGereken EXP (toplam)Maks. Muhafız Duvar KapasitesiMuhafız Duvar Üretim Süresi
1-4100s
2200590s
3500680s
4900770s
51300860s

 

EXP kazanmanın 3 yolu vardır:

  • Duvar Üretici pasif olarak saniyede 1 EXP kazanır.
  • 1 hasar vermek 0,5 EXP verir.
  • Bir Duvar Çipi almak 200 EXP verir.

Muhafız Duvarları elde etmenin 3 yolu vardır::

  • Duvar Üreticiler, zaman geçtikçe Muahfız Duvar üretir.
  • Anında ortadan kaldırdığınız bir düşmanı yağmalamak 2 Muahfız Duvar verir.
  • Başkasının yok ettiği bir düşmanı yağmalamak anında 1 Muhafız Duvar verir. (Düşman yağmalanırken eleyiciye ayrıca 1 Muhafız Duvar verilir.)

Paytarz Yeteneği - Duvar Üretimi

  • duvar Üreticilerin yer aldığı oyun modlarında, Bay Paytarz’ın becerisi, oyun başladıktan sonra 200 Duvar Üretici EXP 600/400/200s verme yeteneği ile değiştirilir.

Karakterler & Yoldaşlar

Yeni Karakter

Santino Valentine

Moda Tasarımcısı

“Santino, bir spor ve sokak modası markası olan Angelic'in kurucusudur. Yeni Şafak’taki en popüler trendi yarattı, melek kanadı desenli bir pantolon bir gecede bir anda tüm sosyal medyayı kasıp kavurdu. “

Şekil Bölen:

12 saniye boyunca sabit duran 200 CP'lik bir kukla oluştur, ardından kuklanın konumuna ışınlanmak için bu yeteneği tekrar kullan. Kukla kullanımdan sonra imha edilecektir. Bekleme Süresi: 130/120/110/100/90/80 sn.

Karakter Düzenlemeleri

Skyler

Muhafız Duvarları yok etmek için geçen süre arttı, CP yenilemesi kaldırıldı.

“Skyler, Muhafız Duvarlara karşı güçlü bir savaşçı ama sınırı biraz aşıyor. Hedeflenen rakiplere karşı oyun için neredeyse hiç zaman kalmıyor. Karışık Ritim'in patlamasını zamanla verilen AoE hasarıyla değiştirerek zayıflatıyoruz. Bu, Muhafız Duvar kullanıcılarının, Skyler’ın yıkıcı güçlerinden çok fazla etkilmeden ona karşı hayatta kalmasına yardımcı olacaktır. Bu arada, iyileştirme etkisini kaldırdık çünkü saldırı becerilerinin saldırı olarak kalması gerektiğini düşünüyoruz.”

Karışık Ritim:

50/58/67/77/88/100m ileri doğru bir sonik dalga salarak isabet eden bariyerlerinin patlamasına ve 3,5 metre yarıçap içindeki Muhafız Duvarlara 4 saniye boyunca hasar vermesine neden olur, Bekleme süresi: 75/70/65/60/55/50 saniye.

Kenta

Kenta artık ateş ettikten sonra kalkanını geri alabilir.

"Chrono'nunki gibi savunma becerilerinin Kenta'nınkinden çok daha popüler olduğu bizim için aşikar hale geldi. Yüksek beceri gerekmesi, ortalama oyuncular söz konusu olduğunda karakterin düşmesine neden oluyor. Bu düzenleme, onu bir karşı saldırı uzmanı olarak doğru yöne itmeli.”

Kılıç Ustası Öfkesi:

Önden gelen silah hasarını %50 azaltan 5 m genişliğinde bir ön kalkan oluşturur. Ateş ettiğinizde silah hasarı sadece %10 azalır. 2/3/3,5/4/4,5/5 saniye sürer. Bekleme Süresi: 120/110/100/90/80/70s.

Karakter Dengesi Düzenlemeleri

Tatsuya

Bekleme süresi azaltıldı..
“Wukong'un becerisine benzer bir boşluk kapatma yeteneği için, Asi Acelesi’nin uzun bekleme süresi, oyuncuların agresif oynamasını engelliyor. Oyuncuları daha aktif olmaya teşvik etmek için beceri bekleme süresini azaltıyoruz.”

Asi Acelesi:

0,2/0,2/0,2/0,3/0,3/0,3 sn hızla ileri atılır. Atılma yenileme süresi: 175/160/150/140/130/120 → 110/100/90/80/70/60s. Bu beceri, her kullanım arasında 5 saniyelik bekleme süresiyle en fazla 22 kez kullanılabilir..

Beceri serbest bırakıldıktan sonra hareket daha akıcı hale gelir.

Hayato

Zırh delme azaldı, hasar azaltma azaldı.

“En çok kullanılan pasif becerilerden biri olan Hayato'nun Kılıç Sanatı, her yönüyle bir güçlendirme sağlayarak onu savaşta benzersiz kılıyor. Diğer pasif becerilerin parlama şansı daha fazla olsun diye, dayanıklılığını ve zırh yok edici gücünün bir kısmını alıyoruz."

Kılıç Sanatı:

Maksimum CP'deki her %10'luk düşüşle zırh delme 4,5/5/5,5/6/6,5/7 → 2,5/3/3,5/4/4,5/5 artar.

Uyanış: Maksimum CP kaybının her %10'u için ön hasarı %1/1,5/2/2,5/3/3,5 → %0,5/1/1,5/2/2,5/3 azaltır.

Iris

Yetenek süresi uzatıldı.

“duvar Kavgası’nın kısa süresi, oyuncuların taktik planlarını etkili bir şekilde yürütmesini zorlaştırıyor. Oyuncuların Muhafız Duvara karşı oyunları için onu seçmeye daha fazla motive olmaları için Iris'in becerisinin süresini uzattık."

Duvar Kavgası:

5/6/7/8/9/10 → 15 saniye boyunca, bir Muhafız Duvara başarılı bir şekilde ateş etmek, 7 m içindeki düşmanları işaretler ve Muhafız Duvarı delerek işaretli düşmanlara hasar verir (verilen hasar normalden daha düşük olacaktır). 3/3/4/4/5/5 Muhafız Duvarında etkilidir. Maks. Bekleme Süresi: 85/80/75/70/65/60 sn.

J.Biebs

Yetenek menzili düzeltildi, hasar azaltma azaltıldı.

“Sessiz Nöbetçi, Kılıç Ustası ile eşleştirildiğinde biraz fazla fayda sağladı ve J.Biebs’i ezici bir şekilde dayanıklı hale getirdi. Beceri etkinleştirildiğinde ona ateş rakipleri ödüllendirmek için hasar azaltmasını biraz azaltıyoruz. Ayrıca, yeteneklerinin menzili artık tüm kademelerde aynı kalıyor, böylece rakipleri kdaha kolay adapte olabiliyor.”

Ssessiz Nöbetçi:

Beceri kullanıcısı ve 6/8/8/10/10/12 → 12m içindeki müttefikler EP kullanarak %7/7/10/10/15/15 → %6/6/9/9/12/12 hasarı engelleyebilir. Bu durumda müttefiklerden kesilen EP miktarı, beceri kullanıcısının EP'sine eklenecektir.

Leon

İyileşme hızı azaldı, toplam CP iyileşmesi arttı.

“Leon, CP'yi nispeten hızlı bir şekilde yenileyebilse de, yenileme miktarı bir sonraki savaş karşılaşmasında yeterince büyük bir etki yaratmıyor. Çatışma dışı bir şifacı olarak rolünü belirleme umuduyla, iyileştirme hızının bir kısmını önleyici olarak alırken iyileştirme gücünü artırarak onu yeniden dengeledik.”

Son saniye:

Çatışmadan sağ çıktıktan sonra 5/10/15/20/25/30 → 16/24/32/40/48/60 CP yeniler. 1/2/3/4/5/6 → 4/6/8/10/12/15 saniye boyunca saniyede 5 → 4 CP yenileyin.

Karakter Yetenek Yuvaları Varsayılan Olarak Açıldı

Kilitli yetenek yuvalarına ceda edin!

“Nihayet hayallerinizdeki karaktere sahip oldunuz, ancak denemeden önce kilidini açmanız gereken 3 tam beceri alanınız olduğunu keşfetmek? Artık bu saçmalık yok! Bu güncellemeden başlayarak, yeni ve daha önce edinilmiş tüm karakterlerdeki beceri yuvalarının kilidi varsayılan olarak açıldı! (Tabii ki bu, beceri yuvaları olmadan gelen karakterleri hariç tutar… duydunuz mu, Nulla ve Primis?)”

Tüm karakterlerdeki (Nulla ve Primis hariç) beceri yuvalarının kilidi otomatik olarak açılır.

Yeni Yoldaş - Kaktüs

Hazır ol!

"Bonus EP arıyorsanız, kesinlikle Kaktüs’ü deneyin. Kaktüs, Dünyanın sunduğu tüm besinleri emer ve EP'ye dönüştürür. Ancak bunun olması için her zamankinden biraz daha sabırlı olmanız gerekiyor.”

Kendine Yeten:

Sahibi 8/7/6 saniye hareketsiz kaldığında, 10EP/s doldurur. 100EP dolduğunda veya hareket ediliğinde/zıplandığında durur.

 

Sistem

Bölgesel Silah Şanı Liderlik Tablosu

Bölgendeki silah hükümdarı ol!

"Arkadaşlarına kimin gerçek silah ustası olduğunu söylemek ister misin? Silah Şanı Liderlik Tablosu bu olasılığın önünü açıyor! Dereceli maçlarda düşmanları yok ederek Silah Şanınızı artırın. Övünme haklarının yanı sıra, ilk 100'e girdiğiniz için benzersiz, görüntülenebilir unvanlar almanız için skor tablosunu daha da geliştirdik.”

  • BR ve EÇ modları için ayrı skor tabloları
  • Bölgenizi belirlemek için uygulama içi konum erişimini açın ve muhteşem bir yolculuğa çıkın!
  • Silah Şanı dökümü: Puanlama modeli, temel puanınızı, dereceli maç performansınızı ve bir katsayınızı hesaba katar.
    • Puan tablosu sayfasına ilk girdiğinizde, puanlama modeli silah ustalığınıza bakarak taban puanınızı hesaplar.
    • Her dereceli maçtaki silah istatistikleriniz, dereceli maç performans puanlarına dönüştürülür.
    • Bir silah belirli bir süre kullanılmadığında katsayı düşer. Katsayıyı eski haline getirmek için derceli maçlarda bu silahla düşmanları haklayın.
  • En iyi 100 oyuncu skor tablosunda listelenir ve onlara her Pazartesi yenilenen sınırlı süreli bir Silah Şanı unvanı verilir.
  • Unvanlar, oyuncunun coğrafi bölgesi ve bölümüne göre iki kategoriye (En İyi ve Öne Çıkan) ayrılır.
  • Skor tablosu sıralamanız her sezonun sonuna doğru sıfırlanır. Geçen sezonun sıralaması kısmen bir sonraki sezona aktarılır.
  • Konumunuz haftada bir kez değiştirilebilir.

 

Savaş Hazırlığı Sistem Yeniliği

Tüm savaş hazırlıklarınız için tek adres!

“Karakter becerilerini seviyoruz. Yoldaş becerilerini seviyoruz. Ve teçhizatları seviyoruz. Takdir etmediğimiz şey, onları her değiştirmek istediğimizde, tüm farklı sayfaları ayrı ayrı ziyaret etmemiz gerektiği gerçeğidir. Bunun bir acı olduğunu hepimiz biliyoruz ve bu yüzden savaş hazırlığını hızlı ve acısız hale getirmek için yeniden tasarladık! Artık 2 önceden ayarlanmış sayfadan 3 tür beceri ve teçhizatı seçebilirsiniz.”

 

Yeni Savaş Stratejisi sayfası şunları içerir::

  • Ana karakter ayarları (görünümü ve becerileri belirler)
  • Yoldaş beceri ayarları
  • Kolayca değiştirilebilen iki özelleştirilebilir ön ayar sayfası (Giriş düğmesi, hangi yüklemenin kullanımda olduğunu gösterir.)
  • Hızlı donatılabilecek önerilen stratejiler

Derece UI Düzeni Optimizasyonları

Derece basamaklarını tımanırken kendinize meydan okuyun!

“Düzgün ve düzenli bir rütbe sistemi arayüzüne hoş geldiniz!”

  • Silah Şanı Liderlik Tablosu’na bir bağlantı eklendi
  • Soru işareti simgesi, oyuncunun mevcut sıralama ekranının yanına taşındı
  • Bir sonraki daha yüksek rütbe hakkında bilgi göstermek için Kahraman ve üzerinin rütbe gösterimi optimize edildi
  • EÇ Büyük Usta artık rütbeyi korumak için minimum yıldız gereksinimini kontrol edebiliyor.

 

Oyun Ortamı
“Anti-hile dedektörü daha fazla alanı kapsıyor.”

  • Görünüm modlarını içerecek şekilde anormallik algılama modeli yükseltildi

Sosyal Sistemler ve Özellikler

Dinamik İkili Sistem Güncellemesi

Arkadaşınız ve onların karakter becerileri ile kaliteli zaman geçirin!

“Uzun zamandır beklenen Dinamik İkili sistem geliştirmesi burada! En yüksek seviyeyi  6. Sv.'ye yükseltmenin yanı sıra yeni sürümde bir özellik sunuyoruz: karakter beceri paylaşımı. Bir arkadaşınızla Dinamik İkili başlattığınızda, onun tüm karakter becerilerine erişebilirsiniz. Karıştırın, eşleştirin ve arkadaş olun!”

  • Beceri paylaşım sistemi: Bir Dinamik İkili oluşturduktan sonra birbirinizin karakter becerilerini kuşanın ve kullanın..
    • Dinamik İkili’nizi bozarsanız, kuşanılan tüm paylaşılan beceriler kaybolur
  • Yeni Dinamik İkili seviye sınırı: Sv. 6.

Üye Alımı Sistemi Geliştirmeleri

Kusursuz ekip çalışması her zaman zaferin anahtarıdır.

“Üye alma sistemi aracılığıyla hayalinizdeki takımı bulun! Oyuncuların ellerine geçen ilk fırsatta kalifiye takım arkadaşlarını kapabilmeleri için üye alım sayfasına yeni filtreler ekledik.”

Üye alım sayfasındaki yeni filtreler::

  • Oyun modları
  • Oyun haritaları
  • Mevcut takım boyutu

Takım Önerisi Optimizasyonları

Artık isimsiz kahraman yok.

"Bir yabancıyla sorunsuz bir şekilde birlikte çalışıp maç bittikten sonra takdirinizi ifade etme şansınız olmadığı için hayal kırıklığına uğradıysanız, o zaman harika haberlerle karşı karşıyasınız! Bu güncellemeden başlayarak güvenilir ve arkadaş canlısı takım arkadaşlarını maç sonrası takım kurma önerileri listesinin başına koyuyoruz. Artık pişmanlık yok!”

Öneri öncelikleri:

  • Çevrimiçi oyuncular
  • Son maçın MVP'si
  • Son maçta sizinle arkadaşça etkileşimde bulunan oyuncular (yardım-satın alma, kalp verme)
  • Son 10 maçtan tekrar eden takım arkadaşları

Oyun Performansı

Önyükleme Süresi Optimizasyonları

Hızlıdan daha hızlı olan nedir?

"Hızlı bir maç oynamak istiyorsunuz ancak oyunun başlaması sonsuza kadar mı sürüyor? Artık öyle değil. Bu güncellemede yükleme süresinde büyük iyileştirmeler yaptık. Gidip farkı fark edip etmediğinize bakın!”

Uygulamayı başlatmaktan lobiye girmek için gereken süre azaltıldı

Otomatik oturum açma özelliği eklendi

Lobiden farklı sayfalara gitmek için azaltılmış yanıt süresi

Belirli oturum açma açılır pencereleri kaldırıldı

Bazı cihaz modellerinin bir eşleşmeye girmesi için yükleme süresi optimize edildi

Bazı cihaz modelleri için maç sonrası sonuçların işlem süresi optimize edildi

Silah ve Denge

Silah Dengesi Ayarları

Daha sağlıklı bir oyun dengesi için ince ayarlı silahlar.

"Düzenli ince ayarlara ek olarak, makineli tüfeklerin yeterince takdir edilmediğini düşündüğümüz için M60'ı güçlendirmeye odaklandık. Unutmayın ki makineli tüfeklerde çömelirken ateş etmek çok daha büyük avantaj sağlıyor!”

Tüfek Ayarları::

  • Kalkan Tabancası: Hasar +%10, kalkn CP +%6, kalkan yenileme hızı +%15
  • G36 (nişancı): menzil +%10
  • Parafal: Ateş hızı +%10, isabet oranı +%10, şarjör kapasitesi 30 → 18
  • AUG: Ateş hızı +%10, min. HSR -%10, zırh delme +%10

HMT Ayarları:

  • MAC10: HSR +%5, min. HSR +%10, maks. HSR menzili +%5

Pompalı Tüfek Ayaları:

  • Trogon (pompalı modu): Ateş hızı +%12, isabet oranı +%10

Makineli Tüfek Ayarları: 

  • M60: Ateş hızı +%5, isabet oranı +%10, çömelirken atış hızı +%15

Diğer:

  • M79: doldurma hızı +15%
  • M79 artık tüm el bombası fırlatıcı cephaneleri yerine yalnızca M79 cephaneleriyle uyumlu

Oynanış

Teçhizat Dengesi Ayarları

İyi dengelenmiş savaş geliştirmeleri büyük fark yaratır.

“Her ekipmanın sahada eşit derecede rekabetçi olduğundan emin olmak için bunlardan birinde değişiklikler yaptık."”

Battle Royale Teçhizatı:

  • İkmal Sandığı:Canlandırıldığında 200 FF Parası, bir AK47 ve 30 AR Cephane al. → Canlandırıldığında 200 FF Parası, bir Thompson ve 60 SMG Cephanesi al.

 

Gecikme Telafisi

Kazanan oyunlar ile yüksek ping ile mücadele edin.

“Hepimiz kötü bir internet günü geçirdik. Beklenmedik bir ping artışı nedeniyle zaferin elinizden kayıp gitmesini izlemekten daha sinir bozucu bir şey düşünemiyorum. Gecikmeli rakipler de maçı olumsuz etkiler. Bu yamadan başlayarak, tam bir düzeltme için adım adım çalışmaya kararlıyız. Elimizdeki en büyük sorunlarla uğraşıyoruz - yenilmez Muahfız Duvarlar ve yüksek gecikme altında beklenmedik ışınlanmalar."

Yüksek pingdeki paket kaybını azaltmak::

  • Bir Muhafız Duvar yerleştirme komutu artık yürürlüğe girmeden önce cephane tarafından verilen hasar etki eder.
  • Gecikme çok yüksek olduğunda verilen veya alınan hasarın sunucu doğrulamasını geçemeyebileceğini ve bu nedenle etkili olamayabileceğini lütfen unutmayın.

Oyuncu hareketinin görüntüsünü optimize etme:

  • Yüksek gecikmeli oyuncuları hileci zannetmemeleri için yüksek ping yaşayan diğer oyuncular tarafından görülen anormal karakter hareketinin miktarı ve boyutu azaltıldı
  • Yüksek ping yaşandığında karakterlerin istemsizce ileri geri ahreket ettiği durum iyileştirildi

Hızlı Sohbet Aracı Yenilemesi

Kazanmak için işaretle!

“Yeniden yapılmış ve iyileştirilmiş hızlı sohbet özelliğimizi deneyin! Çok daha gelişmiş ve etkileşimli bir iletişim sistemine yerleşmek için parmağınızı kaydırın.”

Pİnler ve işaretler artık düğme basılı tutularak ve ekrandaki konumlara sürüklenerek gönderilebilir. (Önceki hızlı sabitleme komutları hala kullanılabilir.)

Yeni sistemin nasıl kullanılacağına ilişkin talimatlar aşağıdadır::

  • Sabitle simgesini herhangi bir kaynağa veya etkileşimli öğeye sürüklemek, onu işaretler ve ekip arkadaşlarınıza ilgili bir mesaj gönderir.
  • Sabitle simgesini herhangi bir harita konumuna sürüklemek, takım arkadaşlarınıza varsayılan işaretler gönderir.
  • Simgeyi belirli HUD düğmelerine sürüklediğinizde gönderilen mesajlar:
    • Aktif beceri → "Hazır" veya "Bekleme Süresinde" gibi beceri durumu
    • Sağlık Kiti simgesi → "İyileştirici öğelere ihtiyacım var"
    • CP çubuğu → "Sağlığım tam" veya "Sağlığım tam değil"
    • FF Paraları → "FF paralarına ihtiyacım var"
    • Muahfız Duvar → "Bir Muhafız Duvar'a ihtiyacım var" veya "x Muhafız Duvar’ım var"
    • Silah çubuğu → "X silahı için cephaneye ihtiyacım var" (eğer bir silahınız varsa) veya "Bir silaha ihtiyacım var" (silahınız yoksa)
  • Ekibi bir tehlike bölgesi konusunda uyarmak istiyorsanız, mesaj türünü değiştirmek için işaret düğmesini basılı tutun.
    • Tehlikede olduğunuzda, sistem mesaj türünüzü otomatik olarak "Uyarılar" olarak değiştirir.

 

Hızlı Sohbet Yanıtı Yükseltmeleri

Teşekkürler ve daha fazlası!

“Söyleyecek çok şeyiniz olduğunda, ancak hızlı yanıtlarda seçeneği bulamadığınızda da kendinizi sınırlı hissetmenize neden oluyor mu?”

  • "Tamam" simgesi, konum işaretlerine ve taktik emirlere yanıt verirken 
  • "Kask" simgesi, bir ekipman istemek için 
  • Yardım sinyalleri göndermeniz gerektiğinde "Kalp" simgesi 
  • "Beğen" simgesi, harika bir ekip çalışması ve dostane paylaşımlardan sonra harekete geçer.
  • "Güzel atış!"  ve” teşekkür ederim” gibi tamamlayıcı metinler eklendi."

Not: Dikkatin dağılmasını önlemek için, oyuncu savaştayken bu özellik otomatik olarak devre dışı bırakılır.

Takım Arkadaşını Tanıma

Takım arkadaşları, silahlı yabancılardan çok daha fazlasıdır.

“Oyuncuların bir maçta kimin kim olduğunu gerçekten anlayamadığına dair geri bildirimler duyduk. Takım arkadaşlarının daha kolay tanınmasını ve ayırt edilmesini sağlamak için oyuncuların çağrışımlarını sayıları ve karşılık gelen renkleri ile güçlendirdik.”

  • Daha kolay tanımlama için takım arkadaşınızın karakterinin üstünde renkli bir sayı görüntüleyen kayan bir simge eklendi
  • Takımınızın nerede olduğunu bilmenize yardımcı olmak için, takım arkadaşınız görüş alanı dışındaysa, sizinkine göre mevcut konumlarına göre numara ve renkleri ekranınızın kenarında görünecektir.

Çok Yönlü Atlamalar

Yükseltilmiş animasyon ile daha akıcı harekeler.

“Geçmişte, karakteriniz yalnızca zıpladıkları yönde hareket edebiliyordu. Kabul etmeliyiz ki, bu biraz yersiz hissettirdi. Gerçekçi dövüş ve estetik için zıplama mekaniklerini çok yönlü olacak şekilde yükselttik.”

Zıplama mekaniği ve animasyon yükseltmesi::

  • Oyuncular, kamera kilitliyken zıplarken farklı bir yöne dönebilir.

Harita Havuzu Düzenlemeleri

"Eşleştirme modelini optimize etmek ve paket boyutunu azaltmak için harita havuzunu hem dereceli hem de basit modlar için ayarladık.”

BR & EÇ için güncellenen haritalar:

  • Bermuda
  • Siber Ada
  • Araf

Diğer Düzenlemeler

  • Oyunculardan artık yanlışlıkla değişiklik yapılmasını önlemek için karakter sayfasında bir karakter geçişini onaylamaları isteniyor.
  • Nadir Deneme Silahı Görünümleri artık Günlük Görevler ödül sayfasında doğru şekilde gösteriliyor

Üretim Diyarı

Haritalar için Özelleştirilebilir Kapak Fotoğrafları

Haritalarınızı dikkat çekici hale getirin!

“Küçük resmin haritanızın hakkını vermediğini mi düşünüyorsunuz? İşte şansınız! Özelleştirilebilir harita örtüsü özelliği, oyunu haritanın herhangi bir yerinden yakalamanıza ve eserinizi nasıl görüyorsanız öyle sunmanıza olanak tanır!"

Harita yayınlama sayfasında “Harita Kapağı Oluştur” düğmesini bulun.

Önizleme moduna girmek ve ekran görüntüsü almak için düğmeye tıklayın.

Yüklenen harita kapakları da aynı sayfada düzenlenebilir.

Düzenleyici Aracındaki Yeni Nesneler

“Üretim Diyarı için yaratıcılık, genellikle sonsuz kombinasyonlardan oluşan bir denizde yapılan deneylerden doğar. Bu güncellemede, hayal gücünüzü özgürce çizmeniz için size daha eğlenceli ve heyecan verici nesneler tanıtacağız!"

Yeni etkileşimli nesneler:

  • Ayarlanabilir atlama yüksekliği ve düşme hasarına sahip Grav Lab
  • Ayarlanabilir CP, patlama aralığı ve patlama hasarına sahip yağ varilleri
  • Zombi Boss: Kasap

Yeni nesneler:

  • Demit Çit B
  • Hasarlı kamyon

Yükleme Ekranlarında Harita Bilgilerinin Görüntülenmesi

Savaş, oyun başlamadan çok önce başlar.

“Hiç bir oyunda eşleştirme yaptınız ancak kuralların ne olduğu hakkında hiçbir fikriniz yok mu? Hiç savaşa daha iyi hazırlanmak için harita hakkında daha fazla bilgi edinmek istediniz mi? Yükleme ekranları sırasında harita bilgilerini dikkatlice okuyun ve rakiplerinize karşı avantaj elde edin!”

Harita adı, oyun modu, harita kapağı ve haritanın kısa bir özeti artık yükleme ekranlarında gösteriliyor.

Maç Sonrası İstatistik Sayfası

Sonuç sayfasında başka bir oyuna başlamayı seçin!

Bir maçı tamamladıktan sonra, sonuçlar sayfasında EXP ve seviye değişikliklerinizi görüntüleyin. Haritadan hoşlandığınızı düşünüyorsanız, beğenmekten, abone olmaktan ve hatta başka bir oyun oynamaktan çekinmeyin!

Maç tamamlandıktan sonra sayfa otomatik olarak açılır.

Oyuncular harita üzerinde yorum yapmayı veya başka bir oyun oynamayı seçebilirler.

Diğer Ayarlamalar

  • Optimize edilmiş profil sayfası arayüzü
  • Maksimum harita maliyet artışı: 4000>10000
  • Ana sayfada yeni hızlı oynama düğmesi
  • Beceri bekleme süreleri sıfıra ayarlanabilen yeni karakterler: A124, Homer, Iris, Tatsuya
  • Eşleştirme başarısız olduğunda oyuncuların manuel olarak bir oda oluşturmasını gerektiren sorun düzeltildi.