生存者,你好!
我們很高興能在這次更新對角色系統做出重大調整!我們認為,核心遊戲內容應該讓每位玩家都能夠輕鬆享受。Free Fire 角色系統的美妙之處在於,玩家能夠根據自己在團隊中的定位搭配技能,而角色系統也成為 Free Fire 遊戲中最重要的一環。為了加強這一點,我們將讓每位玩家都能更輕鬆地使用這個系統!
優化
如同前次開發者日誌所提及的方向,為了讓所有玩家都能充分體驗角色技能,我們排除多項阻礙。以下是幾個項最重要的調整:
1. 直接使用金幣解鎖技能輕鬆簡單!解鎖角色的複雜規則已被刪除,包括角色羈絆系統。
2. 角色與寵物技能不需升級現在所有玩家都可以擁有相同的遊戲體驗,無需升級角色與寵物技能。
3. 新手技能使用和組合推薦我們還為每個技能添加了標籤,讓你可以根據在團隊中的定位進行篩選。此外,全新的戰術方案系統讓不同角色的搭配更加方便、也更容易理解。我們更推出技能教學影片,幫助你直觀地了解每個技能在戰鬥中的用法和策略。
4. 技能平衡與調整能避免某些技能過於強大,因而降低玩法多樣性。此優化也將在接下來的幾個更新中持續進行。
我們如何決定調整哪些技能?
首先,我們查看熱門遊戲模式中的角色,根據選擇率和勝率對其進行分析。那些評分較低的角色將優先調整。在調整過程中,我們會評估技能是否需要更改其數據或重新設計機制。第二種情況下,我們會確保技能的新機制不會成為下一個強大的必選技能,同時也增加遊戲玩法的多樣性。
Chrono 的技能調整是一個指標性的例子,展現削弱如何讓遊戲環境恢復公平。最初,時空屏障的盾牌可以從內部射擊,使得它過於強大。考慮到技能的高選擇率,我們調整了技能的數據,但我們很快意識到我們需要的不僅是數字調整,因為此技能機制正在破壞遊戲生態。最終,我們重新設計了時空屏障,取消了從內部射擊的機制,確保它不再是所有玩家的首選,而是更適合特別的團隊定位。
玩家的看法是我們在調整時考慮的另一個因素。夏涅是我們在這個版本最大的調整,她的選擇率很低,但她的勝率卻達到了我們的目標。顯然,玩家並不認為夏涅的技能很強。夏涅極限執行者的原始機制是適合近戰的生命值提升。 但是,使用極限執行者需要精確的技能釋放時間,否則生命值提升就白費了。這個版本,我們移除生命值衰減以及增強夏涅的戰鬥強度,讓技能更容易上手!
對於未來的新角色,我們正研究 Free Fire 中尚未探索的機制,試圖提供所有玩家全新的遊戲體驗。敬請關注!
在我們不斷尋找改良角色系統的方法時,也歡迎你提出任何回饋!別忘了在社群上留言!
我們下次見!
GM 安德魯