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2023/08/04

親愛的生存者你好!

安德魯帶來了一篇令人興奮的開發者日誌,這次是關於地圖調整。地圖一直是我們開發過程中至關重要的一部分,因為這對我們的遊玩體驗有著重大影響。鑒於《Free Fire》的大部分地圖都可用於經典模式和團隊突襲,我們的開發人員不僅要考慮一個區域的戰利品和行進路線,還要考慮兩個對立團隊交戰時的平衡性。


在深入探討這個版本的地圖調整之前,讓我們先回顧一下前個版本中的兩個主要地圖調整

努雷克水壩﹔我們重新佈置了藍色集裝箱,現在不能再跳到它們上面了,從而成功平衡了團隊突襲雙方的勝率。

河邊聚落﹔該地區被翻新成各個更明確的區塊,並加入了團隊突襲。從雙方在 4V4 模式中相近的勝率來看,河邊聚落的平衡性很好。

 

在新版本中的地圖調整

停機坪

移除了路緣的抬高,並調整了廣告牌旁的藍色集裝箱。之前,出生在路緣右側的玩家可以沿著路緣行進並蹲點向對方射擊,因為他們有開闊的視野和充足的掩體,而對方卻沒有合適的地點來對抗這個位置。這一改動將平衡雙方的射擊點,同時改善炮火集中在一處時的戰鬥體驗。

減少屋頂的遮蓋物,移除地圖中心的樹。舊屋頂的優勢在於有一些角度可以讓玩家俯臥射擊而不被敵人發現。樹木阻礙了雙方的視線。因此,新的改動可確保雙方獲得相同的戰鬥體驗和更清晰的視野。

工廠 

降低三樓的高度並拆除障礙物,以減少從頂部射擊的優勢。在此之前,其中一方到達三樓的速度更快,這使他們擁有高地優勢,便於爆頭,並能獲得更好的視野來發現隱藏的敵人。除了高度的變化,我們還調整了黃色欄桿的厚度,以降低欄桿擋住子彈的機率。工廠內部的照明也更加明亮,能見度更高。

山頂洋樓 

將地圖結構改建為一座豪宅、一個迷宮花園和兩個水池,並調整了周圍的坡度。作為百慕達的標志性地點,山頂的布局有些突兀、地面上的戰利品也相對稀少,以上二者對遊戲體驗造成了負面影響。這些問題已在新版本中得到修復,且該地區已加入團隊突襲的地圖池。


今後,我們將繼續消除敵人可能擊中您而您卻看不到的位置,並減少難以反擊的射擊位置。當然,我們會密切關注地圖的平衡性和對您遊戲體驗的影響。

大家敬請期待!我們全新版本遊戲中見!

GM Andrew