จดหมายจากผู้พัฒนา
สวัสดีชาว Free Fire ผู้พัฒนากลับมาแล้ว เพื่อแบ่งปันความคิดของพวกเขาเกี่ยวกับหัวข้อที่กำลังมาแรง
ระบบชุบชีวิตถูกปรับปรุงให้ดียิ่งขึ้น
เราได้เปิดตัว ระบบชุบชีวิต ใน Battle Royale Ranked Season 21 หลังจากการทดสอบเป็นเวลาหนึ่งเดือนในโหมดทั่วไป ผู้เล่นหลายคนบอกเราว่า “ระบบนี้ทำให้การเล่นยาวนานขึ้น” บางคนบอกว่า “เป็นระบบใหม่ที่ทำให้เกมดูน่าสนใจ” หลายคนชอบและไม่ชอบ เราเลยอยากให้ลองมาอ่าน จดหมายจากผู้พัฒนากัน
ความยากของการแข่งขัน
ผู้เล่นพูดถูก ว่าเราอาจต้องเผชิญหน้ากับศัตรูที่เพิ่มขึ้น เพราะการนำใครบางคนกลับมาหลังจากที่ถูกคิลไป แต่ในเชิงสถิติแล้ว ความยาวในการเล่นเกมยังคงเท่าเดิม
เพื่อให้ยุติธรรมกับผู้เล่นทุกคน เงื่อนไขในการชุบชีวิตทั้ง 2 ข้อ ไม่ได้ง่ายอย่างที่คิด กล่าวคือ
- ผู้เล่นที่ฟื้นขึ้นมาไม่มีอาวุธและอุปกรณ์
- จุดชุบชีวิตอยู่ในพื้นที่แบบเปิด
เราสามารถใช้จุดอ่อนของพวกเขาหลังการชุบชีวิตได้ เช่น การจู่โจมด้วย AK, 4X Scope และเกราะ Lv3 ของคุณ ต่อผู้เล่นที่โดนชุบแล้วไม่มีอาวุธอะไรเลย หรืออาจจะรอรอบจุดคืนชีพเพื่อซุ่มโจมตีฝ่ายตรงข้ามที่ไม่ได้สังเกตุสิ่งรอบข้าง แล้วเข้ามาเพื่อที่จะชุบเพื่อน
บางคนอาจรู้สึกว่าฝ่ายตรงข้ามที่ฟื้นขึ้นมาจะทำให้เกมยากขึ้น แต่การถูกชุบขึ้นมาโดยไม่มีอาวุธแม้แต่ชิ้นเดียวก็ทำให้การเล่นนั้นยากเหมือนกัน ซึ่งเอาจริง ๆ พวกเขาเหมือนตกลงมาจากท้องฟ้าเพียงเพื่อเพิ่มคะแนนอันดับให้กับคุณมากกว่า ลองรออยู่แถวจุดชุบชีวิตและคิลผู้เล่นที่ฟื้นขึ้นมาใหม่เพื่อเพิ่มสถิติของคุณดูสิ!
พวกเราให้ความสนใจและรู้สึกสนุกในการทดลองเล่นระบบใหม่นี้ในโหมดทั่วไป เหนือสิ่งอื่นใดเรารู้สึกว่ากลยุทธ์ใหม่เหล่านี้สามารถมอบความสนุกให้กับผู้เล่นได้ทุกประเภท ผู้เล่นที่ต้องการซ่อนตัวเพื่อเอาชีวิตรอด ตอนนี้คุณสามารถฟื้นขึ้นมาได้แล้ว! แต่ก่อนเมื่อคุณถูกคิลและตายไปจะไม่มีอะไรให้ทำมากนัก นอกจากวางโทรศัพท์ของคุณและรอให้เกมจบลง ตอนนี้คุณสามารถกลับมามีส่วนร่วมใหม่ได้อีกครั้ง! ผู้เล่นที่ต้องการความตื่นเต้นก็สามารถเป็นฮีโร่ที่นำเพื่อนร่วมทีมกลับมาและแบกทีมอีกครั้ง!
ระยะเวลาการแข่งขันในโหมดทั่วไป
การจับคู่ที่นานขึ้น:
ผู้พัฒนาได้ลองทำการเปรียบเทียบระยะเวลาการเล่นในเกม ก่อนและหลังที่จะมีระบบชุบชีวิต ซึ่งผลที่ออกมาแสดงให้เห็นว่า เวลาในการเล่นมีความใกล้เคียงกันมาก อาจเป็นเพราะปัจจัยต่าง ๆ ภายในเกม เช่น วงบีบเร็วขึ้น หรือ ออกหาอาวุธใหม่หลังถูกชุบชีวิต ทำให้ระยะเวลาไม่เปลี่ยนแปลงมากนัก
เวลาทอง 10 นาที
เราอยากจะทำให้ทุกวินาทีของการเอาตัวรอดในแมทช์ต่าง ๆ มีแต่ความสนุก ซึ่งนั้นหมายถึงการเพิ่มประสบการณ์การเล่นที่ดีที่สุดและลดการเล่นที่ไม่จำเป็นลง เวลาที่ไม่มีการกระทำอะไรเกิดขึ้นในเกม พวกเราจะเรียกว่า “ToxicTime” ซึ่งเราไม่อยากให้ต้องใช้เวลา 3 ใน 10 นาที ไปกับการรอ ในเมื่อคุณสามารถมีส่วนร่วมกับประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นนี้ได้และสนุกไปกับ 10 นาทีนั้นได้อย่างเต็มที่
เหตุผลที่เราพยายามทำให้เพื่อนร่วมทีมสามารถฟื้นกลับขึ้นมา เพื่อให้ได้ลองเล่นแผนชุ่มโจมตี หรือเพียงแค่ฟื้นขึ้นมา จะได้หลีกเลี่ยงการจ้องโทรศัพท์เพื่อสังเกตผู้อื่นจนรู้สึกเบื่อ ทั้งหมดนี้คือคุณสมบัติของ ระบบชุบชีวิต ซึ่งมันจะช่วยลดเวลาที่ไม่จำเป็นไปได้
คะแนนการจัดอันดับถูกปรับ!
ก่อนที่จะออกจากระบบ เราอยากจะแบ่งปันเพิ่มเติมเล็กน้อยเกี่ยวกับการพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังระบบการชุบชีวิต เราเข้าใจถึงความสำคัญของระบบคะแนนในโหมดจัดอันดับ ระบบคะแนนในการเอาตัวรอดได้รับการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยเพื่อให้มีประสิทธิภาพการในต่อสู้อย่างยุติธรรม โดยคำนึงถึงระบบการชุบชีวิต คุณจะพบกับประสบการณ์การจัดอันดับในการเอาตัวรอด ที่คล้ายกับก่อนหน้านี้
พวกเราจะรับฟังทุกความเห็น และทำการเปลี่ยนแปลงให้ดียิ่งขึ้น เพื่อมอบความสนุกสนาน รวมถึงช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นมากขึ้นสำหรับการเอาตัวรอดในเกม เราขอขอบคุณที่อยู่ที่นี่กับเรา ถึงเวลาที่ฉันต้องไปแล้วจริง ๆ ทีมในเกมกำลังต้องการให้ชุบชีวิตอีกครั้ง
แล้วเจอกันใหม่ใน จดหมายจากผู้พัฒนาฉบับหน้า
มา BOOYAH! ไปด้วยกันสิ!!