TRỞ LẠI DANH SÁCH
08/03/2023

Xin chào anh em,

Tại bản cập nhật OB39 này, chúng tôi rất vui mừng khi được đưa đến cho bạn một sự thay đổi lớn đối với hệ thống Nhân vật! 
Chúng tôi tin rằng nội dung cốt lõi của trò chơi nên được sử dụng mà không gặp bất kỳ rào cản nào. Cái hay của hệ thống nhân vật của Free Fire nằm ở việc người chơi có thể kết hợp kỹ năng nhân vật tùy theo vai trò của họ trong đội, khiến nhân vật trở thành một trong những khía cạnh quan trọng nhất trong lối chơi của Free Fire. Để thúc đẩy điều này, chúng tôi sẽ cung cấp các nhân vật hoàn toàn có sẵn cho tất cả các bạn!

 

HỆ THỐNG NHÂN VẬT MỚI

Để làm điều này, chúng tôi đã loại bỏ nhiều rào cản đã cản trở nhiều bạn trải nghiệm đầy đủ các kỹ năng của nhân vật. Dưới đây là những thay đổi quan trọng nhất:

Nhân vật hiện sẽ mở khoá bằng VÀNG

Không lòng vòng nữa! Các quy tắc mở khóa nhân vật phức tạp sẽ bị loại bỏ, bao gồm cả hệ thống LINK.

Từ phiên bản OB39, các kỹ năng của nhân vật và thú cưng sẽ được mở khóa cấp độ tối đa

Điều này sẽ không còn phụ thuộc vào cấp độ của chúng và các bạn có thể trải nghiệm chúng một cách hoàn hảo nhất.

Đề xuất về cách sử dụng kỹ năng và combo cho người chơi mới.

Chúng tôi cũng đã thêm các gợi ý cho từng kỹ năng để bạn có thể chọn lọc kỹ năng dựa trên vai trò của mình trong nhóm. Ngoài ra, hệ thống chiến thuật mới giúp việc trộn và kết hợp các nhân vật khác nhau trở nên thuận tiện hơn và dễ hiểu các combo khác nhau hơn. Cũng sẽ có các video hướng dẫn kỹ năng để giúp bạn hình dung cách sử dụng và chiến lược mà mỗi kỹ năng có thể mang lại khi chiến đấu.

Điều chỉnh và cân bằng đáng kể một số kỹ năng nhân vật

Điều này nhằm tránh một số kỹ năng quá mạnh so với phần còn lại, làm giảm sự đa dạng trong lối chơi của Free Fire. Việc tối ưu hóa này cũng sẽ tiếp tục cho một số phiên bản tiếp theo của chúng tôi.

 

LÝ DO NÀO ĐỂ CHÚNG TÔI QUYẾT ĐỊNH LÀM LẠI KỸ NĂNG NHÂN VẬT?

Đầu tiên, chúng tôi xem xét các nhân vật trong các chế độ chơi phổ biến của chúng tôi, phân tích chúng theo tỷ lệ chọn và tỷ lệ thắng. Những thứ có thứ hạng thấp trên bảng xếp hạng sẽ được ưu tiên cho lần làm lại tiếp theo của chúng tôi. Trong quá trình làm lại, chúng tôi phân tích xem liệu một kỹ năng có cần thay đổi số liệu thống kê hoặc thiết kế lại cơ chế hay không. Trong trường hợp dưới đây của Chrono, chúng tôi đảm bảo rằng cơ chế mới của kỹ năng không phải là kỹ năng OP của phiên bản tiếp theo, phải chọn và cũng làm tăng thêm sự đa dạng trong lối chơi của chúng tôi.


Điều chỉnh kỹ năng của Chrono là một ví dụ mang tính biểu tượng về cách các đợt giảm sức mạnh khôi phục lại sự công bằng cho môi trường trò chơi của chúng tôi. Ban đầu, ào Quang Hộ Mệnh của Chrono cho phép bắn từ bên trong, điều này khiến nó trở nên quá mạnh. Xem xét tỷ lệ chọn cao của kỹ năng, chúng tôi đã điều chỉnh chỉ số của kỹ năng nhưng nhanh chóng nhận ra rằng chúng tôi cần phải làm nhiều hơn là điều chỉnh số lượng vì bản thân cơ chế này đang gây hại cho meta của trò chơi. Cuối cùng, chúng tôi đã thiết kế lại Hào Quang Hộ Mệnh bằng cách loại bỏ khả năng bắn từ bên trong trường lực, đảm bảo rằng nó không còn là lựa chọn bắt buộc đối với tất cả người chơi mà phù hợp hơn cho các vai trò cụ thể của đội.


Nhận thức của người chơi là một yếu tố khác mà chúng tôi tính đến trong quá trình làm lại. Xayne, một trong những nhân vật được chúng tôi làm lại trong phiên bản này, có tỷ lệ chọn thấp nhưng tỷ lệ thắng của cô ấy đạt mục tiêu của chúng tôi. Rõ ràng, người chơi không cảm nhận được kỹ năng của Xayne mạnh như những gì đội ngũ phát triển chúng tôi mong đợi. Cơ chế ban đầu của Cuồng Bạo sẽ thích hợp cho cận chiến. Tuy nhiên, sử dụng Cuồng Bạo yêu cầu thời gian giải phóng kỹ năng chính xác, nếu không, việc tăng máu sẽ trở nên lãng phí. Trong bản cập nhật này, chúng tôi đã tối ưu hóa đáng kể khả năng thực thi của kỹ năng bằng cách loại bỏ lượng máu giảm dần và tăng cường sức bền chiến đấu của Xayne để khiến kỹ năng này xứng đáng với vị trí của bạn!


Đối với các nhân vật mới trong tương lai, chúng tôi đang xem xét các cơ chế chưa được khám phá trong Free Fire để mang đến cho các bạn trải nghiệm chơi trò chơi hoàn toàn mới. Cùng đón chờ nha <3

 

Mặc dù chúng tôi không ngừng tìm cách cải thiện hệ thống Nhân vật của mình, nhưng chúng tôi cũng hoan nghênh mọi phản hồi từ các bạn! Hãy nhớ để lại một bình luận trên các trang mạng xã hội của chúng tôi nhé!

 

GM Andrew