TRỞ LẠI DANH SÁCH
10/01/2023

Xin chào anh em, 

Chúng tôi rất vui được chia sẻ với bạn một loạt các tối ưu hóa để nâng cao trải nghiệm chơi trò chơi của bạn. Free Fire có một nền tảng vững chắc về hiệu năng trò chơi nhưng khi chúng tôi tập trung hơn vào việc thêm nội dung mới, nhiều bạn gặp nhiều khó khăn hơn khi khở chạy trò chơi. Trong những tháng tới, chúng tôi sẽ tập trung tối đa để giải quyết một số sự cố về hiệu năng trò chơi trong Free Fire, bao gồm cả điều hướng cơ bản và độ trễ. Chi tiết vui lòng đọc nội dung bên dưới nhé <3

 


Hiệu chỉnh khả năng tương tác trong trò chơi

Khi chúng tôi khảo sát những người chơi Free Fire, chúng tôi nhận thấy rằng trên một số thiết bị, phải mất hơn 5 phút để khởi động trò chơi. Đội ngũ nhà phát triển đã chạy thử nghiệm trên các thiết bị phổ biến dùng để chơi Free Fire và nhận thấy rằng vấn đề về việc thời lượng lâu chủ yếu là do trò chơi cần tải quá nhiều nội dung cùng một lúc, bao gồm tất cả các loại thông báo, cửa sổ bật lên và thông tin khác. Để giúp trải nghiệm Free Fire của bạn mượt mà hơn, chúng tôi đã thực hiện các thay đổi để giúp trải nghiệm trong trò chơi của bạn mượt mà hơn:

Tối ưu từ màn hình đăng nhập & sảnh chờ

  • Rút ngắn thời gian đăng nhập và thêm đăng nhập tự động.
    • Tắt các cửa sổ bật lên không cần thiết.
    • Rút ngắn khoảng thời gian từ khi vào đảo chờ trận đấu và lên máy bay.
    • Tăng tốc độ tải danh sách bạn bè.
    • Tăng tốc/cải thiện giao diện tính năng: Bao gồm lựa chọn chế độ, sảnh chờ tổ đội, kết quả trận đấu, túi đồ, sự kiện, thư và nhiệm vụ.
  • Tối ưu về vấn đề lag trong game:
    • Tối ưu về độ delay (độ trễ trò chơi) trong trận đấu.
    • Giảm độ trễ hiển thị trên trang kết quả trận đấu.

Tất nhiên, chúng tôi sẽ cam kết cải thiện trải nghiệm trong trò chơi của bạn, vì vậy hãy chú ý theo dõi để biết thêm về những tối ưu hóa tiêp theo trong tương lai nhá!

 

Lỗi hiển thị sát thương và “Teleport - Dịch chuyển tức thời”

Trong vài năm qua, Đội ngũ phát triển đã đầu tư nhiều công sức để xác định và giải quyết các vấn đề về sát thương hiển thị do lỗi, bao gồm súng shotgun có tầm bắn trung và hàng rào ẩn ở khoảng cách khoảng 40m. Khi tìm hiểu sâu hơn về những vấn đề này, chúng tôi nhận ra rằng ping cao thường là nguyên nhân gốc rễ, khiến người chơi có sẽ thấy rằng nó giống như lỗi hoặc hack. Chúng tôi hiện đang tập trung giải quyết vấn đề ping cao để giảm bớt lỗi trên.

Tại bản cập nhật này, chúng tôi đã sửa đổi 2 vấn đề thường gặp của vấn đề ping cao. Đầu tiên, và là một trong những vấn đề gây lỗi sát thương phổ biến nhất, là khi sát thương của bạn trở nên vô hiệu ngay cả trước khi kẻ thù triển khai Tường Băng. Đội ngũ phát triển đã thực hiện các tối ưu hóa để các hành động được thực hiện hiện càng gần với thời gian thực hiện lệnh càng tốt.

Sự tối ưu hóa khác là giảm bớt vấn đề di chuyển “Teleport - dịch chuyển tức thời”, thường bị hiểu nhầm là hack. Người chơi di chuyển xung quanh khi bị ping cao có xu hướng lao về phía trước ngay lập tức, khiến họ khó nhắm mục tiêu. Giờ đây, chúng tôi đã cải thiện cho chuyển động của nhân vật ổn định hơn để chúng dễ đoán hơn và trông ít lỗi hơn khi người chơi có vấn đề về ping. Trong vài tháng tới, chúng tôi sẽ bổ sung thêm các cải tiến để làm cho các chuyển động có tốc độ ping cao trở nên mượt mà hơn (việc ping cao rất khó có thể giải quyết triệt để vì nó sẽ phụ thuộc vào đường truyền mạng của người chơi).

 

Vấn đề về kết nối mạng

Trong những tháng tới, chúng tôi sẽ giới thiệu một bản cập nhật liên quan đến kết nối mạng như một nỗ lực khác để giải quyết vấn đề ping cao. Free Fire bao phủ nhiều quốc gia và các máy chủ của chúng tôi trải rộng khắp thế giới. Để phục vụ tốt hơn những người của chúng tôi ở các quốc gia ít dân cư hơn, chúng tôi sử dụng cùng một máy chủ cho các quốc gia có ít dân cư để mọi người có thể tận hưởng việc tìm trận một cách ngắn nhất. Tuy nhiên, điều này đã dẫn đến vấn đề ping cao. Chúng tôi dự định giải quyết vấn đề với hệ thống kết nối mạng song song (Duo connection) của chúng tôi. Khi được bật, tính năng này sẽ phát hiện kết nối Wi-Fi hoặc Di động nào của bạn tốt hơn và tự động chuyển sang sử dụng mạng đó. Các kế hoạch dài hạn khác của chúng tôi bao gồm thêm nhiều máy chủ hơn và phát triển các thuật toán tăng tốc kết nối đến máy chủ trò chơi.


Đó là tất cả cho Dev Blog kỳ này! Đội ngũ nhà phát triển rất mong nhận được phản hồi từ các bạn, vì vậy chúng tôi khuyến khích tất cả các bạn tiếp tục gửi phản hồi và báo cáo lỗi. Khi liên hệ, hãy đảm bảo cung cấp ảnh chụp màn hình/bản ghi video rõ ràng (các bạn có thể quay lại), UID, chế độ, bản đồ và thời gian diễn ra trận đấu (bao gồm cả giờ).


Đây là đường dẫn để các bạn có thể báo lỗi cho chúng tôi: LINK

 

See yah! Until next time <3

GM Andrew